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策劃培訓生職位面試2篇

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策劃培訓生職位面試2篇
面試經驗1面試公司:盛大網絡 職位:策劃培訓生
本來申請的兩個職位都是技術培訓生的來着,不知怎麼被調到了策劃培訓生,哎!其實我都不玩網遊的,玩的僅僅只是單機版的遊戲,如仙劍系列啊,暗黑破壞神,地牢圍攻啥的,並且本人玩遊戲還特別的呆,當時接到電話的時候特別的興奮,就忘記問了這茬事。

策劃的基本的問題
時間是1個半鐘頭,前面的半小時是公共題,應該是不管哪個職位都得做的吧!後面的一個小時是專業題部分,我的就是策劃部分。由於我們考場,工作人員的失誤,本來應該總時間是1個半小時的,被工作人員寫成了2個小時在黑板上,證據確鑿,沒辦法,只能看着我們做了,興奮。。。

公共部分
第一部分是5道語言邏輯推理題,相當的簡單。練過公務員考試的正確率基本能達到百分之百的。
第二部分是10道數字推理題,前面的5道是數列找規律,說實話,不難;後面的5道題是組合數字,我覺得相當難,不過本人的確對數字有點愚鈍,5道基本只會2道,後面就是猜測的,有時間就是不會做。
第三部分是5道圖形推理,總體來說還是比較簡單的,但是還是有一題沒有思路,猜測去了。

專業題部分
第一部分是選擇,還是不定項選擇,但是不定項和定項的從它的文字描述來講還是很容易可以看得出來的。對於常玩遊戲的人大概是不難的吧~~我玩的就那幾部,瞭解的又不多,想來肯定會被bs的。悲哉。大概就問了如下的幾個題目。
1.以下的四大名著中,常被改爲遊戲的是哪部?選了個《三國》。
2.如下哪幾項是屬於巴圖理論的分類?成就型玩家、探索型玩家、社交型玩家和殺手型玩家。這是後來查出來的答案,我真的不懂,四個選項是成就型玩家、探索型玩家、社交型玩家和休閒玩家。這題我很漂亮的死了。
3.以下哪項不是遊戲中用到的工具?選項有金山遊俠,proxy,按鍵精靈,utalk。恩,還是不知道,我就猜着選了一個。悲劇。
4.以下不是金庸的作品的是?選項有《七劍下天山》,《楚留香》,還有兩個忘記了,有一個肯定是的,還有一個貌似不是的。
5.以下不屬於吳國的是?選項有貂蟬,郭嘉等。
6.以下吸引女性玩家的遊戲手段是?
7.還有一個大概說的是像冰凍那樣的技能,可以讓對方一定時間不能動彈、且防禦力大大減低的技能師屬於哪種技能?選項有攻擊性、防守型、輔助性、救助型(大概是這幾種選項)。我選了個輔助型的。
等等,有的不記得了,見諒。

第二部分是大題部分。包括6道大題,前面的三道是5分,5分和6分的。中間的兩道是6分和8分的,最後一題是12分的。
第一題是說玩家的心理和反映對遊戲的策劃者來說很重要啥的,如果你是遊戲的策劃,如何來測評玩家對遊戲的反映。(忘記那個詞是什麼,大概是這個意思吧!)
第二題是說出mmorpg或者是網頁遊戲中通常採用的增加經驗值的方法。這個也不難。
第三題是設計四個迥然不同的四種類型的人物,從攻擊範圍、攻擊力度、攻擊距離、爆破力,防禦能力,生命值,魔法值等八個方面分析,說明設計依據。這題比較的簡單,根據以往的遊戲經驗還是可以撤的,自圓其說就行。
第四道是簡要說明你玩過的一個網絡遊戲,採用了什麼方式來吸引新手的。沒有玩過網遊的我就隨便找了一個既可以單機的又可以網遊的一個遊戲在那邊瞎扯,撤的都是單機遊戲的內容。悲劇。
第五道是說pk遊戲,如何設置平衡度啥的。
第六道又是一個悲劇。分爲兩個小題,分別6分的。是說,假如讓你來設計一個新手場地圖,你會分爲幾個npc?第二個是你會設計幾個任務?舉出兩個任務,包括任務名稱、任務內容、npc,設計目的等。又是亂扯,bs自己,連npc都不知道,只知玩遊戲的劇情,打怪,啥都不知道。

總結一個,本來是申請技術的,被搞到策劃,還那麼的無知,估計被bs了,哎!很想去的一個地方,怎麼就是個杯具呢?杯具太多。。。其實題目不難,稍稍玩一點的人應該都可以順利的過關吧!祝福大家,在此也給自己留下一個記憶——我的盛大情懷!
面試官的提問:吸引女性玩家的遊戲手段是?

------面試經驗2面試公司:盛大網絡 職位:策劃培訓生
策劃的基本的問題
時間是1個半鐘頭,前面的半小時是公共題,應該是不管哪個職位都得做的吧!後面的一個小時是專業題部分,我的就是策劃部分。由於我們考場,工作人員的失誤,本來應該總時間是1個半小時的,被工作人員寫成了2個小時在黑板上,證據確鑿,沒辦法,只能看着我們做了,興奮。。。
公共部分
第一部分是5道語言邏輯推理題,相當的簡單。練過公務員考試的正確率基本能達到百分之百的。
第二部分是10道數字推理題,前面的5 道是數列找規律,說實話,不難;後面的5道題是組合數字,我覺得相當難,不過本人的確對數字有點愚鈍,5道基本只會2道,後面就是猜測的,有時間就是不會做。
第三部分是5道圖形推理,總體來說還是比較簡單的,但是還是有一題沒有思路,猜測去了。
專業題部分
第一部分是選擇,還是不定項選擇,但是不定項和定項的從它的文字描述來講還是很容易可以看得出來的。對於常玩遊戲的人大概是不難的吧~~我玩的就那幾部,瞭解的又不多,想來肯定會被bs的。悲哉。大概就問了如下的幾個題目。
1.以下的四大名著中,常被改爲遊戲的是哪部?選了個《三國》。
2.如下哪幾項是屬於巴圖理論的分類?成就型玩家、探索型玩家、社交型玩家和殺手型玩家。這是後來查出來的答案,我真的不懂,四個選項是成就型玩家、探索型玩家、社交型玩家和休閒玩家。這題我很漂亮的死了。
3.以下哪項不是遊戲中用到的工具?選項有金山遊俠,proxy,按鍵精靈,utalk。恩,還是不知道,我就猜着選了一個。悲劇。
4.以下不是金庸的作品的是?選項有《七劍下天山》,《楚留香》,還有兩個忘記了,有一個肯定是的,還有一個貌似不是的。
5. 以下不屬於吳國的是?選項有貂蟬,郭嘉等。
6.以下吸引女性玩家的遊戲手段是?
7.還有一個大概說的是像冰凍那樣的技能,可以讓對方一定時間不能動彈、且防禦力大大減低的技能師屬於哪種技能?選項有攻擊性、防守型、輔助性、救助型(大概是這幾種選項)。我選了個輔助型的。
等等,有的不記得了,見諒。
第二部分是大題部分。包括6道大題,前面的三道是5分,5分和6分的。中間的兩道是6分和8分的,最後一題是12分的。
第一題是說玩家的心理和反映對遊戲的策劃者來說很重要啥的,如果你是遊戲的策劃,如何來測評玩家對遊戲的反映。(忘記那個詞是什麼,大概是這個意思吧!)
第二題是說出mmorpg或者是網頁遊戲中通常採用的增加經驗值的方法。這個也不難。
第三題是設計四個迥然不同的四種類型的人物,從攻擊範圍、攻擊力度、攻擊距離、爆破力,防禦能力,生命值,魔法值等八個方面分析,說明設計依據。這題比較的簡單,根據以往的遊戲經驗還是可以撤的,自圓其說就行。
第四道是簡要說明你玩過的一個網絡遊戲,採用了什麼方式來吸引新手的。沒有玩過網遊的我就隨便找了一個既可以單機的又可以網遊的一個遊戲在那邊瞎扯,撤的都是單機遊戲的內容。悲劇。
第五道是說pk遊戲,如何設置平衡度啥的。
第六道又是一個悲劇。分爲兩個小題,分別6分的。是說,假如讓你來設計一個新手場地圖,你會分爲幾個npc?第二個是你會設計幾個任務?舉出兩個任務,包括任務名稱、任務內容、npc,設計目的等。又是亂扯,bs自己,連npc都不知道,只知玩遊戲的劇情,打怪,啥都不知道。
面試官的提問:筆試題都是些遊戲一般常識...

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