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網遊陪玩行業興起,月入過萬!

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網遊陪玩行業興起,月入過萬!



網遊行業:網遊陪玩行業興起,月入過萬!

根據我們統計數據顯示,2018年2月,網絡遊戲行業網上發佈職位數超3萬個。從各城市的招聘情況來看,網上發佈職位數排名前十位的城市分別是:廣州、上海、深圳、北京、成都、杭州、武漢、福州、蘇州、長沙。

行業新聞一覽:

網遊陪玩月入過萬:隨着遊戲行業的發展,出現了不少跟着“喝湯”的職業,比如陪玩,比如代練。去年下半年,隨着“吃雞”遊戲的火爆突起,“陪玩”也日漸盛行,據說能月入過萬!

網上有人針對“英雄聯盟”和“王者榮耀”這兩款爆火的遊戲做過粗略的調查。僅僅《英雄聯盟》和《王者榮耀》兩款遊戲,單在淘寶每日代練市場就有超過500萬的業績。如果再加上其他遊戲的代練,絕對是一個日流水過千萬的龐大市場。而這還只是民間鬆散組織的情況下,尚無大企業規範化介入。

不知不覺,陪玩行業已經擁有了很完備的體系化運營:發單、接單、大神管理、客服等一整套的模式都幾乎形成了定式,同時涌現了像大量專業的陪玩平臺。隨着陪玩的逐漸專業化運營和走上臺面,加上龐大的市場需求、不錯的營收能力,以及電競概念的火熱,讓陪玩公司紛紛受到資本青睞,像比心、撈月狗、陪玩等平臺,相繼獲得了融資。

電競近年來的泛娛樂化趨勢,使電競社交成爲電競用戶的核心需求之一,而陪玩的形式更容易滿足用戶深層次的社交需求,這也是越來越多的電競用戶選擇購買陪玩業務的原因。當社交需求大於遊戲技術本身,陪玩勢必會更加攪渾遊戲產業這一趟渾水。

點評:雖然陪玩產業勢頭正旺,但遊戲陪玩、代練們正走在遊戲玩家和遊戲運營商們愛恨邊緣,一不小心就是萬丈深淵。

推動網遊行業轉型升級:中宣部、中央網信辦、教育部、公安部、文化部等部門近日聯合印發《關於嚴格規範網絡遊戲市場管理的意見》。按照意見統一部署,政府部門、行業協會、網遊企業等多方聯手綜合施策,強化價值導向,加大正能量供給,落實企業主體責任,推動行業轉型升級,努力營造清朗網絡空間。

近年來,我國網絡遊戲快速發展,市場規模不斷擴大,擁有龐大受衆羣體。但同時,網遊市場也存在文化內涵缺失、用戶權益保護不力、青少年網絡沉迷等問題。作爲市場主體,網遊企業必須切實擔負起內容管理的主體責任,絕不能片面追求經濟效益甚至唯利是圖。

網絡遊戲行業的成熟度還不夠,其社會效益還不能與其經濟效益的規模和總量相匹配;如果行業要有質的飛躍,就要直面問題有效解決,加快推進轉型升級——中國文化娛樂行業協會祕書長孔明的判斷,代表了不少業內人士的看法。

點評:網遊行業的轉型升級,有助於行業的良好發展。(完)