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趣味運動會活動方案模板範文6篇

活動策劃 閱讀(1.34W)

我們要你專心致志,做好最近做的每一件事,我們工作要認真負責,在工作中積極向上。那麼關於相關的方案該怎麼寫呢,下面是本站小編爲大家整理的趣味運動會活動方案範文,供大家參考。

趣味運動會活動方案模板範文6篇
 

趣味運動會活動方案1

一、活動主題:繁榮校園文化,趣味校園生活

二、活動目的:增強當代大學生的強健體魄,提高當代大學生自身的能力和團隊協作意識

三、活動形式:競賽

四、活動地點:xxxx大學xx校區中操場、東操場(決賽)

五、活動時間:初賽(院級)3月29日――4月13日

決賽(校級)4月25日

六、活動步驟:

(一)活動準備階段(3月13日——4月10日)

1、活動策劃及準備期(3月13日-3月27日):

⑴活動策劃:由策劃組做好整個活動的策劃工作,方便與學院的溝通以及決賽期間工作人員的安排。

⑵學院動員:由校學生會體育部召開各院股長會議,下發文件至各學院,要求各學院組織初賽工作。

2、活動協調及進展期(3月28日-4月12日):

⑴策劃組作好工作人員的調動工作。

⑵後勤組根據活動預算進行拉贊助工作。

⑶各院組織人員進行初賽及選拔隊員參加比賽。

⑷安排人員接待院會有關事宜的諮詢。

⑸進行決賽場地的申請工作及活動道具的準備工作。

3.活動倒計時期(4月13日-4月24日):

⑴宣傳:宣傳組負責。製作宣傳海報和宣傳單,張貼於學校布告欄,向全校師生進行宣傳,通知決賽舉辦的時間、地點以及比賽形式等。

⑵完成工作人員的`最終確定工作。詳見附件1。

⑶確定大賽的場地。

⑷統計各院決賽名單,並做好備份。

4.活動最後準備時期(4月25日上午7:00—8:25):

開幕式具體安排:

⑴各類工作人員到位。

①完成現場佈置工作,保證大賽的順利進行。

②做好音響調試及開幕式準備工作。

③組織好嘉賓牌的排放。

⑵主持人、禮儀人員、參賽隊員到位(4月25日上午8:25)全體參賽隊員、主持人、禮儀人員到場,並作好開幕式準備。

⑶2009年4月25日上午8點半,舉行第二屆趣味運動會開幕式。

①主持人致開幕辭,運動員入場。

②運動員代表、裁判員代表宣誓。

③邀請嘉賓宣佈第二屆趣味運動會開幕。

④工作人員收拾場地準備比賽。

(二)比賽階段

1、開幕式完畢後即在操場進行比賽。

2、具體項目時間安排見附表2。

3、2009年4月25日下午舉行第二屆趣味運動會閉幕式暨頒獎典禮。

4、閉幕式具體安排:

⑴下午4點半,閉幕式工作人員及各院參加閉幕式人員到達場地,準備閉幕式。

⑵下午5點,參賽運動員入場。

⑶宣佈各獎項獲獎名單及頒獎典禮。

⑷主持人致閉幕辭,運動員退場,工作人員收拾場地。

七、活動對象:全日制在校本科生,以07級和08級學生爲主。

八、獎項設置和評選辦法:

(一)凡參加者均擁有校級素質拓展獲得認證加分。

(二)各項最終評出前三名,一、二、三等獎各一名,獲獎代表隊可獲得相應證書。

(三)每項比賽都有積分,(一等獎3分,二等獎2分,三等獎1分),最終積分前三名的院代表隊可獲得團體總分前三名,獲獎的團隊將頒發榮譽證書。詳見附件3 xxxx大學第二屆趣味運動會素質拓展學分或積分認證表。

九、活動宣傳:

分爲三個階段:

第一階段,以海報,廣播,網上通知等形式宣傳將要開展的活動,並聯系各院相關部門進行再次宣傳,動員;

第二階段,在活動進行過程中,有專人負責攝影、寫稿;

第三階段,活動結束後整理收集,向廣播站,各大報紙,網絡等媒體進行投稿,增大宣傳力度,並結合學校的其他宣傳組織進行後續跟蹤報告。

十、活動組織機構及分工職責

本活動由校學生會體育部主辦,治安部協辦。

人員分工方面,包括場務,禮儀人員,攝影、寫稿人員,維持秩序人員,機動人員等,具體分配見附表1。

十一、具體活動內容

1、多人跳繩

比賽規則:利用8米大繩一根,時間爲1分鐘。計時起有兩人甩繩,其他同學依次跳進繩內,在規定時間內繩內人數多的隊獲勝(限制繩內人數中保持男女1:1的比例),若中途有人失誤要重新從第一人開始跳起。

計分規則:規定時間內進入大繩內人數最多的隊伍獲勝。若人數相同比較失誤次數,失誤少的隊伍獲勝。若失誤次數相同則比較失誤時進入大繩的人數。

2、花樣接力

參賽人員:每隊4人(兩男兩女)

比賽規則:男女運動員一起跑到賽段中點取出繩子(女)和籃球(男),女子用跳繩跑回起點,男子將籃球正面運回起點,在起點出將球放在設置好的桶裏,男女隊員用繩子將桶擡到中點,交給另外兩名隊員,女隊員取出繩子倒跳終點,男隊員將籃球后退運到終點,以最後一名隊員過終點來計算時間。

計分規則:計時賽,完成比賽時間最短的隊伍獲勝。

3、十人十一足

比賽規則:①每隊十人,男女各5人

②男女交叉站位,相臨的兩隻腳用繩子綁在一起,全程50米,時間最少者爲勝;

③比賽順序抽籤決定;

計分規則:計時賽,完成比賽時間最短的隊伍獲勝。

4、娛樂足球挑戰賽

活動規則:①每隊5人,3男2女。

②在球場內距球門20m向球門方向依次排列5個障礙物,每個障礙物間距1.5m,在最後一個障礙物2m處標記一點。

③哨響時開始計時,一隊員帶球繞障礙物S型前進至標記處,右手捏住鼻子左手從右手內側穿過,在標記處轉十圈後,前往點球點射門。

計分規則:計時賽。完成比賽時間最短的隊伍獲勝。

5、籃球團隊技巧賽(男、女組)

比賽規則:①每隊3人

②隊員1由底線運球繞場內障礙物至指定地點,將球傳至隊員2;隊員2在另一側投籃點開始定點遠(共三個投籃點,每一個點投進5球方可進入下一輪投籃),完成所有投籃後將球傳至隊員3,再次運球繞障礙返回至起點側進行三步上籃得分,計時停止。

③運球過程中不可觸碰障礙物,不可帶球跑,否則處以5秒處罰,帶球過程中若球滾離球場,則需要從出發點重新開始。

計分規則:計時賽,完成比賽時間最短的隊伍獲勝。

6、蜈蚣賽跑

參賽人員:每對6人(男女各半)

比賽規則:賽程50米。10人站一豎排,兩根竹竿,腳綁在竹竿上,左右手齊拿放在竹竿上的繩子,行進過程中不可鬆手,不可掉隊,掉下需重新開始。

計分規則:計時賽,以完成比賽時間最短的隊伍獲勝。

十二、活動經費預算

經考慮此次活動的安全沒有問題,但爲防止意外特設機動人員負責大賽期間紀律維持、大賽後勤保障以及處理緊急情況。

十三、活動安全

十四、預備方案

如由於天氣等方面原因無法開展活動,則本次活動順延至下週末舉行。

十五、活動後總結工作

1、策劃組

(1)召開專門會議,總結本次大賽籌辦過程中所取得的經驗和教訓。

(2)敦促各部、各工作組完成善後工作。

(3)及時向校團委總結匯報。

(4)撰寫工作總結,爲今後工作的開展積累相關經驗

2、宣傳組

(1)負責活動結束後的宣傳報道,在師大網上發佈活動新聞稿件。

(2)整理活動的現場攝影。

3、後勤組

(1)負責歸還租借的大賽用品。

(2)清點並歸置剩餘物品。

(3)收集所有購物票據,進行報賬。

(4)完成活動的認證工作。

十六、可行性分析:

1、此次活動爲xxxx大學第二屆趣味運動會,介於首屆活動的成功舉辦並受到同學們的好評可以考慮延續下去,每年舉辦一次。

2、以大賽的形式舉辦此次活動,可以充分調動同學參加的積極性,同時“友誼第一,比賽第二”的活動宗旨有助於同學們加強交流,培養團隊合作意識。

3、以大賽的形式舉辦形式並不複雜,所需資金也不多,但在全校學生中的影響力卻較爲廣泛。

趣味運動會活動方案2

一、比賽主題

“歡樂八月 趣味泉園”——劉一鍋餐飲集團趣味運動會

二、比賽目的`

進一步豐富公司員工的業餘文化生活,增強員工體魄,展現員工精神風貌,提升企業凝聚力,公司特別組織了此次趣味運動會,趣味運動會策劃方案。

三、比賽時間

2010年8月21日星期六 上午8:00開始

四、比賽地點

泉園大廣場

五、參賽人員

各直營店代表隊,總部代表隊

六、活動內容及時間表

7:45場地佈置完畢,所有人員到場,代表隊整頓隊形

8:00 場景佈置完畢,參賽人員到場集合完畢

8:10 運動員入場,主持人介紹入場隊伍、隊員、評委、

8:30 魏總致辭

8:40—12:30 進行各項目的比賽

12:30 統計比賽結果,爲獲勝隊伍頒發獎狀

13:00 運動會結束,員工回店

趣味運動會活動方案3

一、活動目的

爲豐富社區居民體育文化生活,促進文明和諧社區的發展,推動“六進社區”活動的開展,提高社區居民的生活質量和健康水平。

二、活動領導小組

組長:

副組長:

組員:各參賽隊領隊、教練員

三、活動時間、地點

時間:11月17日下午

地點:

四、參賽單位

五、比賽項目及參與方法

1、籃球投準:每單位出五位選手,在規定點投籃,每人五次,以投進的總數計成績。

2、齊心協力:每單位出六位選手,腳與腳互相綁住,以哪組先完成規定距離爲勝。

3、八人集體跳長繩:在1分鐘內完成次數多者爲勝。

4、雙人互墊排球:每單位出三隊選手,在規定時間(3分鐘)、規定距離(4米)內完成的總成績決定名次。(總成績相等以最好成績多者爲勝)

5、五子棋:每單位出三位選手,以團體比賽計算名次。

六、計分辦法

各比賽項目第一、第二、第三名有積分,各單位以參加項目總成績爲總團體名次。團體前三名發錦旗以此鼓勵。

七、未盡事宜另行通知

八、主辦與承辦單位

主辦:

承辦:

趣味運動會活動方案4

一、活動目的

本次趣味運動會的宗旨在於增強各系的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰纔有財富。本次的趣味運動會是豐富學生課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、並促進友誼爲美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

二、活動主題

參與、健康、娛樂、和諧

三、活動口號

讓運動成爲一種習慣 讓團結成爲一種精神

四、活動對象

xx職院學生

五、活動時間

20xx年四月至五月

六、活動地點

風雨操場、東籃球場

七、活動項目

項目一:拔河大賽(總分35分)

參賽者:15人(8男7女)

裁判員:發令1人,記錄1人,監督員若干

比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

比賽場地:東籃球場

比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔爲150cm。居中的線爲中線,兩邊的線爲河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣佈比賽結束和勝方。

比賽評定原則;採用晉級的方式,每輪三局兩勝。決出第一名(35分);第二名(30分);2個第三名(25分);4個第五名(15分)。

項目二:盛水接力(30分)

參賽者:10人(5男5女)

裁判員:發令1人,記錄1人,計時員一名,監督員若干。

比賽場地:風雨操場跑道(100M)

比賽器材:八個桶、四個盆子、100個一次性杯子、水

比賽規則:男女間開。比賽以第一位女生開始,在100M起點拿杯子盛滿水做好準備,等該位同學到達終點將水倒入桶後,起點處同學方可舀水跑動。跑完的同學拿着空一次性杯子從終點馬上跑到起點,排在同學後面,重複。

比賽評定原則:規定計時10分鐘,根據桶內水的多少排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。

項目三:六人七足競走(30分)

參賽者:6人(3男3女)

裁判員:發令員1人,記錄人一人,計時員兩名,監督員若干。

比賽場地:風雨操場跑道

比賽器材:繩子15根

比賽規則:男女間開,左右腳綁在一起,途中繩子若鬆散,需繫好後在前進。

比賽評定原則:競走100M,以時間爲標準排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。

八、首屆趣味運動會組委會名單

主任:

委員:

裁判長:

裁判員;

場地器材組;

計時員:

監督員:

九、競賽日程

1、《拔河比賽》第一輪—————————4月25日 16:30PM

2、《拔河比賽》第二輪—————————4月26日 16:00PM

3、《拔河比賽》總決賽—————————4月27日15:00PM

4、《盛水接力》————————————5月4日 15:00PM

5、《六人七足競走》——————————5月5日 16:30PM

十、競賽分組

所有比賽分組爲了公平起見由各系負責人抽籤決定。

各系報名名單在4月20號之前交齊。

十一、注意事項(5分)

1、未報名者不得參加,一經發現取消比賽成績;

2、不得擾亂次序

3、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰爲最終成績;

4、活動項目分區域,參數隊員需聽從工作人員安排,在指定區域和規定時間進入比賽場地,無故遲到五分鐘以上,視爲放棄比賽;

5、參賽隊需有帶隊人,負責信息的傳遞和交涉;

6、參賽隊員保持場地衛生,聽從工作人員安排;

7、參賽隊員注意安全、並遵從友誼第一、比賽第二的原則;

8、根據表現將會進行將扣分,有棄權情況(人數不足或不符合要求視爲棄權)將取消獎金髮放並口相應的分值。

十二、積分制介紹

本次運動會採用積分制的方式,總分100分。由來兩部分組成(活動項目95分、注意事項5分),按綜合分值評比。

一等獎:200元

二等獎:150元

三等獎(2個):100元

奮鬥獎(4個):50元

經費預算

趣味運動會活動方案5

一;時間:

二;地點:

三;參加對象:全礦所有團支部四;具體要求:

以團支部組隊,要求由團支部標誌。

五;流程安排:

1,團委書記講話;

2,領導致詞並宣佈比賽開始。

六;比賽項目:

本次比賽以推進凝聚力,加強團結精神爲宗旨,不設置個人項目,全部爲集體項目,每個項目每單位派三人蔘加,共分爲七個項目:

每項比賽第一名7分,第二名5分,第三名4分

1,手足情深:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)

2,山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然後返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續,(時間最少者勝出)

3,地道英雄:再行進中鑽過三張桌子,再跳過三把椅子後返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)

4,準星調校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出後交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)

5,穿針引線:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌爲接力,三分鐘內所穿針最多隊獲勝,

6,系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內,第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面後回到中圈擊掌後下一名隊員出發,輪流出發,三分鐘內手絹最多者獲勝。

7,六人跳繩:兩人搖繩,其餘四人輪流跳繩,兩分鐘內跳過人最多者獲勝。

七:比賽並計分結束後爲獲勝單位發獎。

趣味運動會活動方案6

目錄

一、組織要素

二、簡要流程

三、現場佈置

四、流程掌控

五、物料配置

六、活動執行倒計時工作表

七、活動所需表格

八、組織管理

一、組織要素

活動名稱:趣味運動會

活動時間:20xx年8月26日(暫定) 活動地點:宿舍籃球場

活動規模:將生產組分爲六大塊編號分別爲A、B、C、D、E、F,每組10人以上。(統計六組組長及組員名單) 活動對象:生產組全體員工趣味運動會策劃方案

二、簡要流程

1,人員就位 預計用時10分鐘 2,主持人致詞 預計用時5分鐘 3,領導致詞 預計用時3分鐘4,遊戲一:袋鼠跳 預計用時30分鐘 5,遊戲二:凌波微步 預計用時30分鐘 6,遊戲三:龍珠戲水 預計用時20分鐘 7,遊戲四:奪寶奇兵 預計用時30分鐘 8,遊戲五:憤怒的氣球 預計用時20分鐘 9,遊戲六:背運氣球 預計用時30分鐘 10,頒獎儀式 預計用時20分鐘

三、現場佈置

遊戲區:遊戲主要活動區

服務區:提供參賽者休息、飲水

四、具體流程

1,人員就位 待定

主持人:*** *** (主要負責調動現場氣氛,講解遊戲規則) 裁判:*** (主要負責發遊戲指令,評判遊戲過程中的犯規行爲)

通訊員:***、***、***(主要負責參賽者人員賽前就位,遊戲的計時積分) 參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理

後勤人員:保潔員、物料採購員、場地規劃人員、道具準備人員、桌椅還原人員

2,主持人致詞

(1)運動會開幕式致詞 (2)宣佈遊戲規則:

a比賽採取積分方式,六個遊戲按照比賽排名進行相應積分。(第一名至第六名積分對應:10,8,6,4,2,0)

b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季軍。單項遊戲第一名的小組成員均有紀念品發放。

3,領導致詞 此環節跟領導商議後待定

4,遊戲一:袋鼠跳

名稱:袋鼠跳

道具:統一規格布袋4個

參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人蔘加)

場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米

遊戲規則:

比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向A2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至A2對時脫去布袋,由A2隊隊員套上布袋向A1對前進,循環至最後一名隊員。

比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。

遊戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項遊戲的冠軍。記錄每組完成遊戲的時間,根據比賽評分表進行積分。

5,遊戲二:凌波微步

名稱:凌波微步

道具:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只(標記1—6) 參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人蔘加)

場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米(沿用遊戲一場地,詳見圖2) 遊戲規則:

比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給A2第一名隊員,依此循環,跑的最快的一組爲遊戲冠軍。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當前隊員開始位置重新跑向終點。

遊戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項遊戲的冠軍。記錄每組完成遊戲的時間,根據比賽評分表進行積分。

6,遊戲三:龍珠戲水

名稱:龍珠戲水

道具:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯11*3=33個(標示0—10),長桌3張,水壺1個

參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出5人蔘加)

場地要求:比賽場地3*2米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標示0—10),排成一條直線。杯子中裝滿水。

遊戲規則:

比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組5人蔘加。比如A組,比賽開始前,A1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最後一個杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應積分。若20秒內把球吹到最後一個杯子,可以繼續重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應的積分。由該組第二名隊員進行接力。 遊戲評分規則:限時積分制。將每組5人的`積分加起來,總分最高的組爲該項遊戲的冠軍。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。

7,遊戲四:奪寶奇兵

名稱:奪寶奇兵

道具:椅子6*5=30把,氣球18個

參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出6人蔘加)

場地要求:比賽場地10*10米。賽區分ABCDEF六塊。每塊賽區內放置五把椅子。

遊戲規則:

比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,A2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。A1蒙上眼睛後,由其他組隊員調整A區域內的椅子位置。A2手中拿着一個大氣球。聽裁判口令後,A2通過語言指引讓A1依此到達五個椅子並坐下。最後走向A2。將氣球弄破,此組結束,A組下面兩名隊員準備。直到第三個氣球破時,遊戲結束。

遊戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組爲該項遊戲的冠軍。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。

8,遊戲五:憤怒的氣球

名稱:憤怒的氣球

道具:氣球 6*3*6=108個,細繩一紮

參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3人蔘加)

場地要求:比賽場地10*10米。賽區分ABCDEF六塊,分爲比賽區和準備區。(比賽沿用遊戲四場地)

遊戲規則:

比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,有隊員協作給A1兩隻腳各綁3個氣球。聽裁判口令後,每組第一名隊員A1、B1、C1、D1、E1、F1進入比賽區。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內的第二名隊員進入比賽區。依此進行遊戲。

遊戲評分規則:限時積分制。遊戲時間3分鐘,3分鐘後統計每組隊員腳上氣球總和,最多的則爲該項遊戲的冠軍。若出現平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。

9,遊戲六:背運氣球

名稱:背運氣球

道具:大號氣球3*6=18個,椅子3把

參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3男3女人蔘加)

場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2*3=3.6米(沿用遊戲一場地)

遊戲規則:

比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組6人蔘加。比如A組,比賽開始前,A組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點後要男生坐在椅子並將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球爆炸聲後,起跑線另一段的第二組男女纔可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視爲犯規,必須撿起來從當組隊員開始位置重新跑向終點。

遊戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組爲該項遊戲的冠軍。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。

10,活動結束

(1)主持人宣佈比賽結果,積分前三名頒獎。單項遊戲冠軍發放紀念品 (2)後勤人員清理現場,將遊戲道具清理,桌椅還原。

五、物料配置

1,遊戲道具統計

(1)總環節道具:打氣筒1個,細繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒

(2)各遊戲環節道具 a袋鼠跳:統一規格布袋4個

b凌波微步:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只

c龍珠戲水:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯11*3=33個,長桌3張,水壺1個 d奪寶奇兵:椅子6*5=30把,氣球18個 e憤怒的氣球:氣球 6*3*6=108個,細繩一紮 f背運氣球:大號氣球3*6=18個,椅子3把

統計:統一規格布袋4個,大號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。 2,獎品:

冠軍:***,亞軍:***,季軍:***

單項遊戲冠軍紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品

六、活動執行倒計時工作表

(待定製)

七、活動所需表格

八、組織管理

安全管理

保潔管理 應急措施