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程序員一週工作計劃表

工作計劃 閱讀(2.04W)
程序員一週工作計劃表
〖摘要〗其次,設計模式的學習也是成爲一個好的程序員,甚至是編程藝術家的必經之路。歡迎閱讀關於工作計劃表的文章,這篇《程序員一週工作計劃表》也許可以幫到你,您可以參考參考。

一、工作方面
作爲公司的新員工,首先要與同事們相互熟悉,不說認識所有人,至少要認識大部分同事,與大家和睦相處,互相幫助。
分配的工作任務要積極及時的完成,作爲新員工,分配到的任務肯定是非重點,繁瑣的基礎性的事,但是即使是這樣,也不能鬆懈,敷衍了事,基礎中才能學到真本事,對待這樣的任務更要認真仔細。做好了這樣的事,纔有可能獲得信任和肯定,被任命重要的任務,才能成長起來。
二、學習方面
最爲初出校園的新人,必然有很多在實際開發中常用而我卻從沒有接觸過的東西,學校教授的只是基礎,進了公司,仍然不能停下學習的步伐。
首先最重要的一點就是在學習過程中有了問題就得及時解決。我的步驟一般是先自己思考問題的答案,自己無法解決則到網絡上尋求答案,網上也無法找到可靠的答案則詢問周圍的同事幫忙解決。認真聽他們的講解,牢牢記住分析問題的思路和方法,以便下次遇到時能儘量自己就能解決問題。
14年需要學習的東西有很多,作爲從事web應用開發的的程序員,首先mvc規範必然是要熟練掌握的,這是學校中只是簡單提到的東西。首先通過李剛的《輕量級JavaEE企業應用實戰》,對ssh這樣的一個mvc思想的架構有一個初步寬泛的瞭解,然後在分別對struts,spring,hibernate進行深入瞭解。根據網上資料,國內較好的struts方面的書是孫衛琴的《精通struts:基於MVC的JavaWeb設計與開發》,在大體學習了ssh後,就從這本書開始細緻的學習這方面的知識,然後是林信良的《spring技術手冊》和《ProSpring中文版》,最後是夏昕的《深入淺出Hibernate》。
其次,設計模式的學習也是成爲一個好的程序員,甚至是編程藝術家的必經之路。首先看完程傑的《大話設計模式》,對設計模式有一個初步的認識,然後再看GoF的《設計模式:可複用面向對象軟件的基礎》,EricFreeman&ElisabethFreemanwithKathySierra&BertBates的《HeadFirstDesignPatterns》,JoshuaKerievsky的《重構與模式》等等書籍。