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幼兒園遊戲周心得體會精選5篇

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我們從各種經歷中不斷汲取心得體會,在這段歷程中,我們不斷獲得關於自我提升的心得體會,本站小編今天就爲您帶來了幼兒園遊戲周心得體會精選5篇,相信一定會對你有所幫助。

幼兒園遊戲周心得體會精選5篇

幼兒園遊戲周心得體會篇1

今天下午在xx中學聽了xx師範大學—丁xx教授的“幼兒園戶外遊戲活動:價值、趨勢、構想”,主要從戶外遊戲活動是幼兒園課程的生長點;戶外遊戲活動的課堂理念與最新趨勢;戶外遊戲活動的課程方案與建構思路三方面來進行講解,從這三方面可以看出,戶外遊戲活動對當今社會幼兒發展的重要性,丁xx教授爲大家闡述了遊戲在幼兒園課程實踐中的價值、意義及實施方法。

丁xx教授指出,戶外遊戲活動對幼兒身心發展的價值,戶外遊戲活動有它的獨特性,能夠滿足幼兒的模仿與想象,還能鼓勵幼兒的探索與冒險。給予幼兒充足的活動空間,從而打破傳統室內活動的諸多侷限與弊端。

通過學習,知道了遊戲是精神旅行的通道,而戶外遊戲是目前幼兒園課程建設的新支點。戶外課程對幼兒的尊重、自由自主運用於各個活動中。戶外遊戲活動最新趨勢業主要有五部分,分別是:自然及課程、運動即人格、滲透即完整、差異即公平、自主即層次和解放即指導。也就是說自然是孕育人類精神的母親和故鄉,幼兒時期的運動絕非僅限於身體能力的鍛鍊,而是蘊含心智、情感、乃至個性與品性的教育,課程活動即是自由的活動。也就是在遊戲活動中,每一個孩子都是自主的,解放幼兒,應當是教師指導遊戲的自由、開放與教學的秩序與集中的關鍵。

丁xx教授對遊戲在幼兒園教學中的實踐做了詳略得當的分析與指導,鮮活的實例引來我們陣陣笑聲,同時也引發我們很多思考。對於遊戲在幼兒園教學中的實踐,這麼豐富的內涵實踐路徑始終是一個討論不完的話題。對於科學保教也始終是一個討論不完的內容,如生活重特點、運動重全面、遊戲重自主、學習重有效,這些都是我們以後要繼續探討學習與研究的重點。

聽完丁xx教授的講座,我知道遊戲在幼兒園是十分重要的,而教師發揮的作用也是不可替代的,不管是從遊戲的選擇還是環境材料的創設,都是其他階段教師所無法比擬的,這是我們工作的特殊性,遊戲精神是一種童年精神,用豐富的理論包裝自己更好地用於實踐,又在實踐中充實我們的理論這纔是我們真正應該做的,我相信我一定可以做一個真正可以讓孩子們在快樂中獲得學習經驗,快樂中成長的好老師!

幼兒園遊戲周心得體會篇2

我有幸參加了武警幼兒園基地培訓活動,通過這次活動收貨頗多。講座從幼兒園區域遊戲環境創設和材料投放,區域遊戲過程中教師的有效指導方法三個方面入手闡釋了幼兒園區域遊戲,區域遊戲是孩子們自身發展的內在需要,是促進幼兒身心發展的有效途徑,幼兒的各種能力都是在遊戲的過程中獲得的,同時,園長告訴了我們沒有遊戲,孩子們就沒有童年的道理。

對於遊戲材料的投放,在我們的一日活動中,我們都或多或少的存在着“一成不變式”或“隨意式”的格局,有時投放的區域材料是爲了應付檢查只是擺擺而已,並沒有起到應有的效果。通過聽了園長的講座學習後,我知道了材料投放要適宜、要適應已有經驗、要適應孩子的能力技能、要適應孩子的發展性、材料要隨時調控、整體性、材料要綜合利用等原則,爲我們今後區域活動的開展提供科學的依據。

對於區域遊戲活動中,教師適時介入很重要,園長用生動的詳實案例和精準的剖析爲我們提供了良好的模版,爲我們提出了老師的有效指導策略,強調老師是孩子探究過程的觀察者,老師是孩子操作進程的支持者,老師是孩子個性發展的引導者的觀點,適時的介入,用自己的語言鼓勵幼兒愉快遊戲,讓幼兒在遊戲中交往、提高能力。

園長的講座以獨特的案例分析、參與體驗、互動交流的講學風格,使我親身感受到了幼兒園區域遊戲材料投放和老師的適時介入的重要性。

我在今後的區域遊戲活動中,會利用豐富的區域遊戲激發幼兒的好奇心、好勝心,從而調動幼兒學習的積極性、主動性,時時刻刻以幼兒爲主體,把自主權還給幼兒,不過多地干涉幼兒,讓每位孩子在活動中都能積極參與、大膽表現。讓孩子們在原有的基礎上更好的開展好區域遊戲活動,讓區域遊戲活動成爲孩子快樂的天堂!

幼兒園遊戲周心得體會篇3

20xx年5月9日,在澄邁縣教科局的組織下,在縣委禮堂開展了《幼兒園幼兒遊戲和幼兒閱讀教育》的專題培訓。由吳海虹老師和丁麗園長分別針對幼兒遊戲和幼兒自主閱讀教育對我們進行了培訓。雖然只是短短的一天培訓學習,卻使我受益匪淺,讓我在未來的教學道路指明瞭方向。下面我來談談我的感受。

在幼兒園區域活動中,我常常會發現我們教師像巡警一樣,到處觀察是否有幼兒做出“出軌”的行爲。一旦發現“出軌”行爲,馬上給予制止。在這樣氛圍中,孩子們的區域遊戲雖然看上去非常有序,非常安全。但實際上就像吳海虹老師說的,孩子是會看大人臉色的,他們只是把老師喜歡看的呈現出來,從而壓抑自己的自主性學習的慾望。吳海虹老師提出:兒童從一出生就是主動的、有能力和自信的學習者。如果你把他當成學習者,你會有“哇!這一刻有什麼學習產生”。那麼,如何創造出“哇!”時刻呢?吳老師通過舉例以及出示照片讓我深刻明白了,教師在區域活動中應儘量少發號施令,多觀察,多傾聽,多回應的方式引導幼兒的活動,使幼兒的心理處於輕鬆活躍的狀態,激發他們自主性學習的慾望。吳老師還提出瞭解放幼兒遊戲的時間和空間。所以從時間上來看,應給幼兒充足的區域活動時間,爲幼兒在區域活動中的有充足時間自主學習提供保障。從空間安排來看,幼兒遊戲不僅以一個活動區域爲主要空間,也不應該侷限於一個活動區域,如果幼兒的遊戲活動需要一個大的空間,教師應給予支持和幫助。陶行知先生主張要解放兒童的頭腦,解放兒童的眼睛,解放兒童的雙手,解放兒童的嘴。解放兒童的空間,解放兒童的時間。所以在區域活動中我要“閉上嘴、睜開眼、豎起耳”。當幼兒需要我的肯定與支持時,適時地發揮推波助瀾的作用。

圖書角或許是許多農村幼兒園老師的痛,每次的區域時間,讀書角總是無人問津。而在我省的幼兒閱讀中,瓊臺師範附屬幼兒園做的閱讀教育非常好。所以在此次講座上丁麗老師給我們分享了他們的一些經驗,這些經驗非常值得我們學習與借鑑。雖說適合自己的纔是最好的,可是站在巨人的肩膀上我們將少走一些彎路。促進幼兒自由閱讀,首先明確,書是讀書角的主體。教師可以根據幼兒的年齡特點和認識水平,有的放失地爲幼兒提供大量的有具體意義的、形象的、生動的閱讀材料,並擺在幼兒容易拿到的地方。同時教師要爲幼兒創造一個良好的閱讀環境。創造良好的閱讀環境,就是爲孩子的閱讀創造條件。我們可以定期開展“好書推薦”的宣傳,有目的地和幼兒一起補充、豐富一些經典的早期閱讀材料,培養幼兒的閱讀興趣。

幼兒園遊戲周心得體會篇4

近日,我參加了x省幼兒園課程遊戲化建設的專題培訓,有幸聆聽了x省課程遊戲化建設著名理論指導專家張暉老師關於《課程遊戲化建設的深度思考和智慧實踐》的講座,讓我對課程、遊戲以及課程遊戲化有了一個更深入的認識。

通過學習,我想我們在課程遊戲化建設的過程中要把握住幾個關鍵要素:

一、遊戲是幼兒的基本活動

遊戲作爲幼兒園的基本活動,是根據幼兒的身心發展特點作出的重要論斷,有三個內涵:

1。幼兒園課程應該遊戲化,充滿遊戲精神——自由、自主和創造,不是個別環節要做遊戲,而是一日生活充滿遊戲精神;

2。幼兒的自由遊戲時間應該充分保證,這是兒童的權利;

3。其他環節,尤其是集體教學環節應該儘可能採用遊戲的方式,真正讓教學活動遊戲化。

二、遊戲化是幼兒園課程的特徵

對幼兒來說,遊戲是他們的存在方式,是他們的生活內容,自由、自主和創造的遊戲伴隨着他們的生命成長。無遊戲是“國小化”、“成人化”的主要表現,要形成一種鼓勵遊戲、欣賞遊戲、服務遊戲、觀察遊戲和合理指導遊戲的課程文化。用虞教授的話來說就是要讓我們的課程更加有趣一點,生動一點,實在一點,有效一點。

三、幼兒園課程建設的主體是教師

1。教師要充分理解幼兒的學習方式和特點

幼兒的學習是以直接經驗爲基礎,在遊戲和日常生活中進行的。這就告訴我們幼兒要在情境中學習、在行動中學習、在生活中學習,是通過多種感官在探索、體驗、交往和表達的過程中學習的,因此教師要創設豐富的教育環境,把生活、遊戲與教育有機結合起來,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經驗的需要。

2。教師要確立以學定教的理念

在我們的教育教學過程中,一般爲教在前,學在後,教師教什麼,幼兒就學什麼。說到底僅僅是一種知識的傳遞。而其實幼兒園教的核心內涵不只是傳遞,而是引導幼兒做適宜的事,支持、幫助幼兒完成自己的探究、交往和表達的任務。這就要求我們要學會觀察,瞭解幼兒,從他們的需要出發,生成幼兒感興趣的、能引發他們積極的相互作用,並動用多種感官獲得有益經驗的課程。

課程是行動的過程,是不斷獲得經驗的過程,也是環境材料不斷被利用的過程,在這個過程中,主要的不是教師說什麼和做什麼,而是幼兒說什麼和做什麼。良好的幼兒園課程會不斷促發幼兒的興趣,催生新的活動,能讓幼兒專注地投入當前的和不斷生髮的行動中去。我們要僅僅圍繞課程遊戲化這一命題,切實開展幼兒園課程建設,提高幼兒園課程實施水平,提升幼兒園的辦學品位,還孩子們一個有趣的、快樂的童年。

幼兒園遊戲周心得體會篇5

其中的原因是多方面的。大家想想看,先說程序,個人認爲想做一名合格的程序員沒有在大學裏接受過與之相關的全日制教育,僅貧自學就想精通是不太現實的,因爲程序是一種技術集成式的行當,不需要你多有有創意,但是有一樣,你必須的有學歷,有成品有經驗。

策劃就不多說了,論壇裏有網友把策劃說的一文不值,事實也確實如此,願意花錢買創意的公司目前在國內我想還不多吧。

再說說原畫,在多數人的眼中原畫很簡單,就是用手畫畫,拿着畫筆在白紙上或者用手繪板在電腦上畫,技術方面要求也不是那麼的苛刻,無非就是ps。pt等一些二維平面軟件的熟練操作,但爲什麼這一看似門檻極低的職位卻讓那麼多做cg的同僚望而卻步呢?其實道理很簡單,遊戲原畫設計可說是遊戲行業最核心部分之一了,每個公司在招原畫設計師的時候都很謹慎,要求也高,具體都有哪些方面的要求我也不敢一概而論,但我相信有一點是絕對統一的,那就是對應聘者的手繪功底以及相關的美術教育背景都要做一番嚴重的考覈,除此之外還有一點是大家始料未及的,那就是會着重對應聘者的虛幻造型能力進行一番考量,何爲“虛幻造型”,簡單的說就是當聽到對方給你敘述一段傳說故事,或是一場戰爭打鬥的場面時,故事中的角色畫面會在你的大腦中即時呈現,從生物學的角度來講每一個擁有正常思維的人都具備這種能力,但由於後天環境的影響,少數人大腦中的畫面很清晰,但大多數人都是模糊的,甚至是一片空白。而能夠通過手和筆在極短的時間內把自己腦海中的影像繪製出來的當然是少之又少。這也是很多遊戲公司難以找到原畫設計的根本原因,因爲你畫的再好,但卻只能畫一些現實中看得見摸得着的東西,這樣的人才他們並不需要。

而動畫特效相對而言也需要設計師有着相當的美術功底與素養,技術含量也高,很多東西沒有老師教是琢磨不透的,最重要的是雖然特效做出來之後看着很養眼,但製作的過程卻是相當的乏味,其中滋味我想做過特效的朋友都應該有所感受吧。

綜合以上種。種,我想大家對爲什麼會有這麼多人選擇遊戲角色設計的原因有所瞭解了吧!

道理很簡單,相比程序,他不需要太高的學歷,相比策劃更有機會入行,而比起原畫與特效又不需要有過於深厚的功底更不要說那種所謂的“虛幻造型”能力了,照着原畫做就行了,而且多少能夠樂在其中,不至於太乏味。

在此我想鄭重的給那些想要從事遊戲角色設計,確切地說是3d角色設計的朋友們一點忠告:個人認爲最適合做這個行當的就是那些在其他方面的能力絲毫都不遜色於原畫師或是特效師的人,他們只是不滿足自己永遠徘徊在一個二維的世界裏,對於特效他們只是缺少興趣,但隨時都可以往這方面延伸。

朋友,如果你不屬於這類人,那麼我勸你努力一點讓自己成爲這類人,如果你對自己缺乏自信,那麼我勸你三思,我記得有個電影裏有句臺詞是這樣的:如果你的目標是天上的月亮,那麼你至少可以射中雲層中的老鷹,但如果你一開始的目標只是老鷹,那麼你就只能打到地上的石頭。有些時候看似給了自己一個明智的角色定位,其實卻是爲自己的不思進取所找的一個藉口。