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2023年網絡安全宣傳主題班會教案策劃3篇 "未來安全之路,從班會開始——2023年網絡安全主題班會教案策劃"

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該教案以2023年網絡安全宣傳主題班會爲背景,旨在通過多種教學方式和手段,向學生宣傳網絡安全知識,提升學生自我保護意識和能力。內容包括網絡詐騙、個人信息泄露、網絡暴力等學生常見的網絡安全問題,併爲學生提供相應的防範策略和措施。

2023年網絡安全宣傳主題班會教案策劃3篇

第1篇

2 、情感目標:辯證看待網絡,正確認識其虛擬性,不沉溺於其中,並自覺抵制網絡的不良影響 ;

在信息科技日新月異的今天,人們利用不同的渠道盡可能快地獲取信息。於是,網絡開始融入人們生活,並且逐漸扮演起重要的角色。現在,網絡不但是獲取信息的重要途徑,更成爲人們交流感情,學習知識,娛樂消遣的新的形式。但是世上自從有了光明,就有了黑暗 ; 有了高尚,就有了邪惡 ; 有了拯救人類的普羅米修斯,就有了妖言惑衆的潘多拉。網絡也一樣,在人們能自由享受網絡帶來的便捷的同時,網上也出現了各種暴力,色情等非法內容。於是乎,一些青少年開始上癮,開始沉迷於網絡遊戲,在各類網吧中游移穿梭。又於是乎,各種問題相繼出現。下面先讓我們來看幾個實例 :

(1) 迷戀角色扮演型網絡遊戲的青少年喜歡獨處、敏感、傾向於抽象思維、警覺、不服從社會規範,容易孤獨和抑鬱。

(4) 不是我不想走,實在是欲罷不能 —— 自我控制力差。

(5) 還我明亮的眼睛,還我健康的體魄 —— 損害身體健康。

(6) 虛擬世界中,我是誰,你又是誰 ?—— 欺騙、謊言。

(1) 沉迷網絡一般有兩種,一是沉迷於網絡聊天,一是沉迷於網絡遊戲。不管是哪種類型,或者兩個都有,原因一般是現實生活中的人際交往不順利,多多少少是有一些心理上的陰影的,想在虛擬的世界中找到自己的位置,宣泄感情。

(2) 對網絡的迷戀會讓一個人與現實生活脫節甚至相脫離,特別是對學生來說,中學時代正是培養能力的時候,更不能過分迷戀網絡,不能生活在虛擬世界中,要盡力擺脫網絡的誘惑,過正常、健康、實際的生活。

(1) 我們可以通過網絡,搜尋學習中需要的資料,同時可以拓展我們的知識面,拓寬我們的視野,瞭解並參與討論各種社會熱點,關注世界,關注社會。

(2) 做任何事都要有一定的度,如果對網絡過於沉迷,就會影響學業,甚至玩物喪志,沉迷遊戲等各種虛擬世界,無法自拔。這樣的例子在我們周圍並不少見。

(3) 學習和網絡是可以相輔相成的,關鍵在於自己的調節。

(4) 目前最主要的“學習氛圍破壞者”之一就是電腦、網絡。有人因爲沉迷網絡而荒廢了學業,有人因爲身邊人的沉迷而受了影響 !

主持人:網絡到底給中學生帶來了些什麼 ? 爲什麼有許多中學生因之而走向墮落、走向毀滅 ? 由此引發對網絡本質的討論。討論結果集中爲:

有人說,如果你愛一個人,就讓他去上網,因爲網絡是天堂 ; 也有人說,如果你狠一個人就讓他去上網,因爲網絡是地獄。

作爲老師,我們想讓網絡成爲學生的天堂,上課時能夠多使用現代化教育設施,使你們從視覺、聽覺、感覺都喜歡上課學習。作爲老師,我們不想讓網絡成爲學生的地獄,那樣將是我們的最大的悲哀,也是你們終身的遺憾,“一失足成千古恨

2023年網絡安全宣傳主題班會教案策劃3篇

第2篇

讓同學們清楚地認識到網絡上存在的各種不安全的隱患,學會在虛擬的網絡世界中保護自己的利益;理智地對待各種誘惑,抵制不良思想的侵蝕;尤其注意不能沉迷網絡遊戲,用血淋淋的事實敲響警鐘。

甲、乙合:各位同學大家好!這節班會課的主題是《網絡安全教育》。

主持人甲::相信同學們對網絡都比較瞭解,但對於網絡安全問題又有多少認識呢?不如我們先聽李釗提幾個有關網絡安全的問題吧!

主持人乙::下面的問題都是同學們在上網的過程中遇到的,你們是如何處理,又是爲什麼呢?請同學們暢所欲言。

(1)你上網有節制嗎?時間是怎麼安排的?一般是做什麼事情?

(3)你會不會把自己的姓名、家庭住址、學校名稱或者電話號碼、照片等,提供到聊天室或公共討論區?

(4)你會接收不認識的人發過來的文件等資料嗎?爲什麼?

(5)對於暗示、挑釁、威脅等不良信息,你會如何處理?

(6)對發佈不良信息的網站、不健康的聊天室以及不健康的頁面,你會採取怎樣的態度?

(7)有人以贈送錢物或見面等爲理由,提出赴約或登門拜訪時,你會怎樣做?

主持人甲::看來同學們對網絡安全的認識是比較全面的,都能理智的控制自己不受不良思想的侵蝕。

據稱,目前中國網絡的負面影響主要有以下3個方面:其一、國內外敵對勢力在互聯網上刊載大量反動性、煽動性、黃色、暴力和低級庸俗的內容。對未成年人身心健康造成嚴重的不良影響。其二、很多犯罪分子利用網站、網吧提供的平臺,針對未成年人自控力較弱的特點,利用上網聊天的機會尋找目標實施詐騙、搶劫、強姦等犯罪活動,給未成年人的人身安全直接造成威脅。

(9)你玩網絡遊戲嗎?是哪一類型的?會模仿遊戲裏面的語言和動作嗎?身邊的同學又有沒有模仿甚至經常談論?

(10)如果你的身邊有沉迷網絡遊戲的同學或親戚朋友,你能說說他們的表現嗎?

主持人甲::沉迷網絡甚至網絡遊戲不僅影響我們的學習和心理健康,還可能會讓我們走進一個歧途。模仿遊戲中的語言或動作,造成慘劇。

主持人甲:∶3月7日,順德容桂一所國小的學生在課間嬉戲時模仿網絡遊戲中的場景進行打鬥。同班好友小彭和小龔各自飾演一款當下流行的網絡遊戲中的敵對角色,“戰鬥”進行中,小龔不慎用彈簧刀刺死了小彭。

同學自由發表看法:爲什麼會出現這樣的慘劇,你從中想到什麼?你會怎樣要求自己?

主持人乙::這起慘劇的發生,當然不是偶然的。它的背後,是數量龐大的青少年網絡遊戲大軍。根據最新統計的結果,目前中國約有------萬網遊少年中,其中的260萬人是網遊成癮者。此前,上海市青少年網絡成癮調查結果顯示,該市青少年網絡成癮總髮生率爲14.2%。“網絡成癮”已成爲導致這批青少年家庭矛盾加劇和參與違法犯罪的誘因。

網絡成癮症:可造成人體植物神經紊亂,體內激素水平失衡,免疫功能降低,引發心血管疾病、胃腸神經官能病、緊張性頭疼、焦慮、憂鬱等,甚至可導致死亡。

網絡爲我們提供了豐富的信息資源,創造了精彩的娛樂時空。成爲學生學習知識、交流思想、休閒娛樂的重要平臺,增強了與外界的溝通和交流,但網絡猶如一把雙刃劍,其中一些不良內容也極易對學生造成傷害,存在很大的安全隱患。這節班會課,我們通過從上網的時間安排,到在網上選擇性地瀏覽信息,對虛擬網絡中各種情況採取的自我保護措施,最後到對網絡遊戲的正確認識做了交流和討論,目的就是讓同學們清楚地認識到網絡安全的重要性,學會理智的對待各種誘惑,從而更好的利用網絡促進我們學習的進步。

第3篇

1、認知目標:認識計算機、網絡與中學生獲取信息的關係;

2、情感目標:正確對待網絡,不沉溺其中,自覺抵制網絡的不良影響;

3、行爲目標:展示新時代中學生豐富多彩的網絡生活與實踐成果。

1、展示學生網絡成果:藉助網絡支持和大屏幕演示,展示學生豐富多彩的網絡生活與實踐成果。

2、提出諸多負面事件,通過討論網絡的負面影響,充分認識網絡,爲下一步正確認識、正確使用網絡的討論奠定基礎。

3、樹立正確網絡觀:在充分演示、討論的基礎之上,客觀公正地認識網絡。

4、討論網絡秩序的維護:確立“維護網絡秩序,人人有責”的觀念,並提出一些行之有效的具體措施。

1、蒐集、整理班級電子圖文信息,建立班級相冊、ppt演示文稿展示、電子學習助手等等。

2、蒐集計算機、網絡負面影響的報道,並進行資料分類整理。

3、技術支持:多媒體演示教室一間,黑板一塊,觀衆座位若干

由通過掃描或數碼照相存入的相片集結成冊,內容包括:

( 1)每位同學最滿意的個人照片及一句話格言,每位教師的照片及寄語;

(2)重大集體活動,如軍訓、運動會、春遊等具有紀念意義的相關照片。

2、一人有“難”(“難題”的“難”),八方支援——電子學習助手

從德智體各個方面概括介紹班級的情況。以 word文檔、ppt演示文稿的形式,總結各學科知識的重難點。

(二)虛擬的世界中,我不辨南北西東——認清網絡的負面性

1、不是我不想走,實在是欲罷不能——對沉迷網絡遊戲的討論。

2、還我明亮的眼睛,還我健康的體魄——對損害身體健康的討論。

3、虛擬世界中,我是誰,你又是誰?——對網戀,網上散佈謠言,網絡購物騙買騙賣現象的討論,實質是對網絡道德、責任的討論。

在觀衆討論的同時,用多媒體將觀衆蒐集的視聽信息播放在大屏幕上。所有討論內容由主持人進行分類整理,並將之概括在演示黑板

主持人:網絡到底帶來了些什麼?爲什麼有人憑藉着它走向成功、走向輝煌,也有人因之而走向墮落、走向毀滅?由此引發對網絡本質的討論。由主持人對討論走向進行把握,對討論結果進行總結。由一位計算機錄入速度較快的同學,將討論結果錄入機器,並用大屏幕展示出來。

1、網絡本善良:網絡是一種媒介、一種手段、一種工具、是爲我們架起的一座與外界溝通的橋樑,本身無所謂對錯。

2、虛擬的世界中,我們仍舊是現實的:網絡雖然是一個與現實生活截然不同的虛擬世界,但仍離不開現實的道德與規範。

3、網絡面前,人人平等:網絡爲每個人提供了相等的資源,從中獲益還是受害,全靠自己把握。

網絡秩序,從我做起;網絡秩序,人人有責。面對網絡,應該做到:

2、發現不良信息,通知朋友共同抵制,並報告有關部門。

通過同學們的交流反映,看來網絡值得關注問題還真不少網絡已深入我們每個人生活的各個方面,但它到底會成爲汩汩長流的智慧泉源,抑或是上天“賜予”人類的“潘多拉盒子”,卻是因人而異的。因此同學們要正確認識網絡,自覺抵禦誘惑。而且我們學校也規定在校生週一至週五嚴禁上網,請同學們自覺遵守。