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幼兒園運動課教案5篇

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通過教案,我們可以激發學生的學習興趣和積極性,我們的教案應當具備靈活性,以應對突發狀況,下面是本站小編爲您分享的幼兒園運動課教案5篇,感謝您的參閱。

幼兒園運動課教案5篇

幼兒園運動課教案篇1

活動目標:

1、利用繩子想出各種各樣的玩法,並且進行鑽、跑、跳等動作的練習。

2、通過教師的示範和對同伴經驗的借鑑掌握循環鑽繩子的技能。

3、在練習時努力控制自己與他人合理分享有限的空間。

活動準備:

人手一根繩子。

活動過程:

一、開始部分。跟着音樂做繩操。

(一)幼兒自己找空地方站好。

每個人找一個能看見老師又不會擋住別人的地方站好。

(二)做操:上肢運動——踢腿運動——體側運動——體轉運動——跳躍運動。

二、基本部分。

1、幼兒在場地上自由玩繩,教師觀察孩子有哪些玩法。

每人拿一根繩子找空地方去玩,想出和別人不一樣的方法。

2、幼兒示範。

誰能把自己的方法介紹個大家?

3、幼兒借鑑別的小朋友的方法再次嘗試玩繩的不同方法。

4、進行循環鑽繩的練習。

請2、4、6組的小朋友把自己的繩子放進筐子裏。然後去找一個有繩子的人做朋友。看誰最快找到朋友。

場地:兩個幼兒拉一根繩子蹲在場地上,整齊排列。

現在請每兩個小朋友拉緊自己的繩子,可以把繩子舉得高一點。這樣的話後面的小朋友就可以從下面鑽過去。最後面的兩個人先往前鑽,鑽過最前面的一根繩子後就在隊伍的前面繼續排隊。等到鑽出來的人排好隊伍以後,後面的人才能繼續往前鑽。

5、教師在提要求後幼兒再次練習。

三、結束部分。

(一)音樂遊戲"邀請舞"。

(二)請值日生收拾繩子。

幼兒園運動課教案篇2

【教材分析】

本節活動是讓幼兒在觀察與回憶的基礎上,用繪畫的形式表達出自己的所見所聞,培養了幼兒仔細觀察,大膽創作的能力。使幼兒能變換四肢的方向畫出各種運動姿態,用色彩表現人物運動時的感覺。

【活動目標】

1.在觀察與回憶的基礎上按意願畫出自己和小夥伴運動的場面。

2.能變換四肢的方向畫出各種運動姿態,大膽的用色彩表現人物運動時的感覺。

3.喜歡運動,能堅持鍛鍊。

【活動建議】

1.活動前,有目的地抓拍幾張幼兒日常運動的照片。

2.組織幼兒看照片回憶運動的感受。如:照片上是誰?他們在幹什麼?你最喜歡哪種運動?運動時心情怎樣?在幼兒講述的基礎上展示幾種正面人、側面人運動的畫法,讓幼兒知道恰當地變換四肢的方向能表現各種動態。

3.幼兒繪畫時要鼓勵幼兒把自己印象最深或最喜歡的場面畫下來,如:熱鬧的比賽、有趣的遊戲,並大膽地用色彩表現人物運動時高興、熱鬧、大汗淋漓的樣子。

4.作品完成後,可引導幼兒相互講述運動情節,爲同伴加油。

幼兒園運動課教案篇3

活動目標:

1. 練習揮臂投擲,投稿投擲能力。

2. 發展動作的協調性和靈活性。

活動準備:

1. 木夾做成的飛鏢,竹竿一個,老鷹圖片

2. 《小鳥飛》音樂,橡皮筋一根

3. 《黑貓警長》音樂,錄音機

活動過程:

1.遊戲:獵人和小鳥

教師做獵人,幼兒隨着"小鳥飛"的音樂雙手在體側自由飛翔,當被獵人拍打到時,便單手飛。幼兒雙手在體前、體後飛翔,練習跳轉躲閃動作。

2.扮演白鴿警士。

幼兒集體模仿白鴿警士:

偵查情況--四處張望(頭部運動)

傳遞情報--動動翅膀(肩部運動)

操練本領--整理羽毛(體轉運動)

添加裝備--取物投放(腹背運動)

慶祝勝利--高興(跳躍運動)

3.白鴿展示練投擲。

(1) 在場地中間拉起一根橡皮筋,高1~1.5米。教師示範講解投擲要領:兩腿前後站立,上體向右側轉,右臂快速揮臂,從頭上方用力投出。

(2) 幼兒按組拿飛鏢進行分散練習,教師進行個別指導。

4.遊戲"白鴿戰老鷹"

玩法:教師手甩竹竿上的老鷹圖片,幼兒邊跑邊用飛鏢投機,再撿起同顏色的飛鏢繼續投機。教師根據幼兒的投擲情況確定老鷹是否要飛走了。

5.結束部分。

幼兒跟着《黑貓警長》音樂做律動放鬆。

幼兒園運動課教案篇4

設計思路:

計數活動是小班數學教育主要內容之一。小班幼兒在計數能力上存在着明顯的個體差異,除了在日常生活中積極爲幼兒創造計數的環境之外,如何發揮集體數學教育作用,爲幼兒“強化總數”、“感官計數”、“多形式計數活動”等學習計數練習的機會,同時也爲不同發展水平幼兒給予不同方式不同強度的計數練習?本活動試圖從創設適宜的教學情景入手,發揮教師在“強化總數”上的引導作用,積極爲每個幼兒計數的操作機會,並在遊戲中讓幼兒運用感官進行多種形式的計數練習,從而爲幼兒計數能力的發展給予一定的刺激和強化。

一、活動目的:

1、能手口一致點數5以內的實物,強化總數。

2、通過自主操作和感官計數練習,發展幼兒計數能力。

3、願意操作擺弄材料,體驗操作活動和集體遊戲的樂趣。

二、活動準備:

1、背景圖一張。小動物圖片若干,1~5的數字卡片。

2、幼兒人手一份操作材料(蘿蔔、香蕉、草、超市遊戲架圖片及數字卡片),如圖:點數取物操作卡按點取物操作卡實物卡和數卡操作材料

3、托盤、坐墊、錄音機、磁帶。

三、活動過程:

1、創設情境,強化總數。

(1)情景語:今天森林裏要開運動會,小動物們都來了,看看它們是誰?

(2)整體出示2只鴨、3頭牛,4匹小馬、5只小猴,教師引導幼兒從左到右手口一致地點數,點數到最後一個時教師提高聲調,加大音量來說這個數詞,並用手指圍繞所點數過的動物畫個圈,引導幼兒說出總數,出示相應的數卡2~5。並引導幼兒學習用“只、頭、匹”等量詞來表達。

2、點數取物,個體操作。

(1)情景語:小動物比賽結束了,我們送一些小動物喜歡吃的食物給它們吃。(引導幼兒討論動物們喜歡吃什麼東西。)

(2)提出操作要求。數數有幾隻動物,一隻動物吃一個,應該吃幾個食物,從筐子裏拿出相應數量的蘿蔔、香蕉、草等食物和數卡擺放在架子上。(教師演示操作卡1)

(3)幼兒個體操作,教師巡迴指導,並對典型的操作案例進行拍照。

每個幼兒完成一張操作卡,對點數能力強的幼兒可多不同操作卡,或點卡滿足他們的操作需求。

3、收拾材料,點評。

(1)兩個袋子,引導幼兒按數字卡和食品卡分類收拾操作材料。

(2)運用ppt進行點評幼兒的操作案例。引導幼兒發現同伴的操作錯誤,並給予糾錯。

4、遊戲活動,感官計數。

(1)情景語:我們也來當動物運動員進行比賽,運動前先讓我們做準備活動吧。

(2)引導幼兒根據圖片上動物的總數做相應數量的動作。如:4只小鴨叫4聲,5匹馬跺5次腳,3只小兔跳3次等,也可根據動物的叫聲總數用動作表示,如聽貓叫聲5聲後,做跳的動作5次等,也可根據動作的動作次數發出相應總數的叫聲等。

5、延伸活動:動物運動會

幼兒帶上動物頭飾到草地上進行遊戲。

教研組反饋意見:

1、遊戲情景貫穿始終,活動動靜交替。

故事情節“森林運動會”始終貫穿整個活動始末,幼兒在故事情景中學習,不僅能更好地激發幼兒的學習興趣,而且提高幼兒操作遊戲的趣味性,更好地理解活動的目標,從而讓幼兒更專注地操作和學習。整個活動先靜後動,從安靜獨立的操作到輕鬆活躍的集體遊戲,符合小班幼兒的學習特點。

2、把握教學要點,關注個體差異。

活動中教師緊緊把握“計數點數”這一教學主軸,通過創設個體操作、遊戲練習的機會,讓幼兒在“強化總數”、“點數取物”、“感官計數”等活動中促進幼兒計數能力的發展,教學要點明晰。在目標的達成上教師充分考慮了不同計數水平幼兒不同的需求,從個體操作材料投放的數量或是難易程度上給予不同的滿足,在遊戲中通過從易到難、不同強度的感官計數讓幼兒從聽覺、視覺、肢體覺等方面得到相應的刺激,在提高計數的趣味性同時也促使幼兒運用不同感知覺來進行計數能力的發展。

3、各領域相互整合,提高教學有效性。

在活動設計中教師有意識地選擇動物,以便有機地進行相關量詞的學習,如“3頭牛”,“4匹馬”等,擴展了對量詞的學習。此外,教師還把“動物喜歡吃的食物”這一科學認知巧妙地融入活動中:在個體計數操作活動中,操作材料中了多種動物的食物,幼兒必須要運用已有的知識經驗對動物和其喜好的食物進行匹配。然後再進行計數操作,如:鴨子吃魚的、馬和牛是吃草、猴子吃桃子等。有機的整合提高了教學的有效性。

幼兒園運動課教案篇5

活動目標:

1、能初步感知物體在序列中的位置。

2、能用序數詞準確表述物體在序列中的位置,並嘗試記錄。

3、提高邏輯推理能力,養成有序做事的好習慣。

4、通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

活動準備:

課件,記錄表人手一份、筆。

活動過程:

一、動物排第幾。

出示課件第一幅,請幼兒觀察排成橫排的動物。

師:今天森林裏舉辦運動會,許多小動物都來到了草地上準備參加運動會,看看誰第一個到?第二個是誰?某某動物是第幾個到的呀?……。(讓幼兒說說動物排的位置,嘗試用序數詞來表述。)所有小動物都到齊了。

二、動物運動會。

1、出示課件第二幅,認識跑道。

跑步比賽要在跑道上進行,我們再來看看他們的跑道,跑道上有什麼?(數字)我們一起來數數有幾個跑道?(6個)

2、出示課件第三、四幅,確定小動物在跑道上的位置。

師:我們來看看小動物們都被安排在了哪個跑道上?請你用完整的話來說一說——誰在第幾跑道上?(讓幼兒說說××動物在第幾條跑道上)

3、猜猜誰會得第一。

師:“小朋友,你們認爲誰會在跑步比賽中得第一名呢?”讓幼兒說說。

4、點擊課件第五、六幅,進行跑步比賽後展示比賽結果,再讓幼兒說說動物跑步比賽的名次。

師:小朋友都有不同的想法,到底誰會得第一名呢?讓我們一起來看看比賽的過程就知道了。小朋友注意看哦,跑步比賽要開始了,爲你喜愛的動物加油吧,預備,開始!

師:激烈的跑步比賽結束了,小動物們都到達了終點,到底是誰第一個到達終點的呢?我們來看一看比賽結果,誰得了第一?(豹子)第二名的是?第三名的是?剛纔猜是豹子得第一的小朋友真厲害,你們都猜對了,表揚猜對的幼兒。

三、動物回家。

師:比賽結束了,小動物們都開心地回家了,他們的家在草地上的一間大房子裏。我們來看一看他們的房子!

出示課件第七幅,讓幼兒初步意識從下到上,從左到右的順序,讓幼兒一起來看看、說說“小動物住在第幾層第幾間?”例如:小兔在第一層第一間。

師:這間房子有幾層,我們從下往上數。(1層、2層、3層)每一層又有幾個房間,我們從左往右數。(1間、2間),我們看一看小兔住在第幾層第幾間呢?

四、操作活動。

1、出示課件第八幅和操作圖,送小動物回家。

師:小動物們說歡迎小朋友去他們家裏做客,你們記住他們的房間位置了嗎?我們一起來完成一個小任務,把小動物送回他們自己的家,我們可以一起看着第七幅圖來完成。

2、師評價幼兒作業情況

師:小朋友們真厲害,把小動物都正確地送回了家,小動物們都很開心又有這麼多的好朋友要去他們家做客了。

活動反思:

通過本次活動,幼兒學會了5之內的單向序數,初步建立了序數的概念,並且能按從左到右和從右到左的順序進行點數,爲今後學習不同的方位序數奠定了基礎,也爲幼兒在生活中自己的位置找準了座標。整節活動環節安排比較合理,思路也比較清楚,幼兒所學效果較好。具體體現在:

1、關注幼兒對序數詞的掌握。序數詞的掌握是序數教學的重點,在本次活動中,教師能關注幼兒是否已經正確掌握序數詞,藉助直觀教具進行講解演示,幫助幼兒理解數的含義,能用序數詞正確表示物體排列的次序。

2、滲透物體排列位置的相對性問題。相對性在幼兒數學教育中是一個重要的數量關係,在序數判定中,即物體排列的位置不變,但對其所處位置的判定會因起始方向的不同而改變。在本次活動活動中,教師能用很自然的問題“爲什麼小豬的位置有的小朋友說是在第二,而有的小朋友說是第四呢?”引發幼兒思考、討論,讓幼兒初步理解從不同的方向點數,其結果是不同的。

3、注重通過操作和遊戲進行學習與鞏固。學習序數不僅要讓幼兒掌握序數詞,而且應注重讓幼兒在積極操作的過程中,構建初步的數概念,在本次活動中,教師設計了“小動物運動會”的遊戲情節,先出示五隻小動物,在幼兒點數數量的基礎上說說“什麼小動物排在哪裏?”讓幼兒學習從左到右或從右到左說出某個動物在整排動物中的序數;接着出示動物比賽的圖片,讓幼兒說說哪隻動物站在哪條跑道,幫助幼兒利用剛學的有關對序數的認識解決新的問題;最後讓幼兒操作練習,按幼兒能力不同分成三組,投放難度不同的操作材料讓幼兒鞏固對序數的認識。

4、應用多媒體課件,將抽象的、深奧的序數知識具體化、形象化。將抽象枯燥的教學內容,變爲生動有趣的教學軟件,整個活動以小動物運動會的形式,貫穿始終。每當電腦顯示小動物參加比賽的畫面,大大激發了幼兒學習的慾望,同時電腦又以不同的聲音來判斷幼兒回答的正確與錯誤,有聲有色,情景交融,優化了教學情境

不足之處:

1.生活即課堂,可以將幼兒學到的知識經驗應用到幼兒的生活當中,如可增加幼兒排隊的環節,讓幼兒說說自己排列的位置。

2.整個活動的信息量不是很飽滿,活動時間偏短,可以增加幼兒操作練習的機會,讓每個幼兒嘗試做各種難度的練習。

3.注意避免活動中的無效提問。在活動過程中,教師的提問很重要,通過提問可以激發幼兒思維的積極性。但是在活動一開始,教師的導入就顯得有點走過場,“你們知道什麼是運動會嗎?”,屬於與目標無關的無效提問,沒有有效地利用有限的集中教育活動時間。