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大學生桌遊活動策劃方案

活動策劃 閱讀(3.11W)
大學生桌遊活動策劃方案

一、 活動背景
  桌面遊戲在歐美地區風行三十多年, 給衆多玩家帶來了無窮樂趣, 亦早已是風靡社會的 社交活動,大家以遊戲會友、交友。在國外,已經成爲予與書本一樣的出版物,內容涉 及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。以各種不同的主題、遊戲規 則以及回合規定,變化出至今已超過 3000 多種膾炙人口的遊戲。其遊戲過程多是注重 思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛鍊了參與者的多方面思考能力, 而且 以遊戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛鍊思考能力而又不失吸引力的選擇。
  二、 活動目的
  讓廣大學生了解桌面遊戲文化,讓大家走出網遊,在不插電遊戲中拉近你我距離,在桌 面遊戲中掀起智慧的風暴。
  三、 活動意義
  桌面遊戲又稱不插電遊戲,即時尚又環保,在桌面遊戲中,可以有效的使同學們提高交 際能力、開發智商,豐富同學們的學習生活,接觸健康又新潮的娛樂方式。
  四、 活動時間和地點
  時間:5 月 18 號(星期三)下兩點 地點:待定
  五、 活動單位和活動對象
  活動單位:管理學院外聯部 活動對象:管理學院大一學生
  六、活動前期準備
  1、外聯部成員進班宣傳本次活動。 2、邀請宣傳部出海報宣傳本次活動。 3、邀請編輯部對活動進行編輯報道。
  七、活動內容
  第一環節:大家一起“桌”迷藏
  參與遊戲的同學分成每五人一組,每桌決出 1 至 2 名勝利者進入下一環節。 第二環節:桌上談兵 進入本環節的同學仍分成每五人一組(人數不夠的可以組成 6,7,8 人一組) ,每桌決出 1 至 2 名勝利者進入下一環節。 第三環節:一決雌雄 進入本環節的同學將角逐出最終勝利者。
  八、獎項設置及獎勵
  一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。均頒發證書。 進入第三環節的同學贈送簽字筆一支。
  九、經費預算 1、證書 2、簽字筆 3、報名