我們可以邀請專家參與教案的評估和改進,我們要確保教案的內容與學生的實際水平相符,本站小編今天就爲您帶來了科三音樂教案模板6篇,相信一定會對你有所幫助。
科三音樂教案模板篇1
活動名稱:
粉刷匠
活動來源:
根據兒童年齡特徵,粉刷匠的形象具有較強的表演性,適合幼兒的角色扮演。從而激發幼兒對音樂的興趣和愛好,培養幼兒的樂感。
活動目標:
1.感受××××丨×××丨××××丨×—丨的.節奏特點。
2.隨音樂大膽表現,在動作表演中感受到歡快愉悅的音樂氛圍。
活動準備:
?粉刷匠》鋼琴彈奏以及歌曲視頻
活動重點:
熟悉歌曲內容進行相應的表演
活動難點:
節奏的掌握
活動過程
一.開始環節
1.老師講述《粉刷匠》的故事,幼兒欣賞。
老師要給小朋友講一個關於粉刷匠的故事:有一個粉刷匠,他非常的熱愛勞動,他的粉刷本領很強,一天,他來到一間小房子,看到這房子的牆還沒有刷白,就說:“我要把這新房子刷一下,讓它變的更漂亮。於是他開始動手刷了,他先刷了房頂,再刷了牆壁。刷好了!新房子真的變樣了,變的更漂亮了。可是啊,他一照鏡子,發現小鼻子變樣了。哈哈。
二.基本環節
1.欣賞視頻:我們一起來看一看剛剛故事裏的粉刷匠吧!
2.回憶故事內容,並以提問作爲引導
提問:a我是一個粉刷匠,粉刷本領怎麼樣?
b我要做一件什麼事?
c我先刷了哪裏再刷了哪裏?
d結果,我的小鼻子怎麼啦?
3.在兒歌中感受節奏
師:老師把剛纔的故事編成了一首好聽的兒歌,你們仔細聽一聽。(邊念邊做動作)
4.學律動
師:現在我們都是愛勞動的粉刷匠了,我們一起邊念兒歌邊模仿手的動作。
a.第一句:胸前拍手
b.第二句:把手打直放在前面,左右晃手
c.第三句:前平舉雙手交替上下做刷牆的動作
d.第四句:伸出食指,雙手分別指自己的鼻子。
5.表演歌曲:我們一起來邊唱邊做!(老師和幼兒一起邊唱兒歌邊做相應的動作)
6.角色任務:小女生唱歌,小男生做動作;小男生唱歌,小女生做動作。
三.結束環節
教師鋼琴伴奏,幼兒跟着音樂自由表演動作,體驗表演中的歡樂。
結語:教案是老師在教學工作中所需要使用到的一種教學輔助材料,以上是小編整理收集的小班音樂教案,希望對大家有所幫助!
科三音樂教案模板篇2
小班音樂律動《蟲蟲飛》公開課教案
動作建議:
第1-2小節:前奏,做睡覺的動作。
第3-10小節:做伸懶腰、揉眼睛、洗臉、兩手食指相對準備動作。
第11-12小節:兩手在胸前,兩食指隨節奏做對對碰動作(蟲蟲飛手指遊戲)。
第13-14小節:兩手食指伸出,隨樂做小蟲蟲拍動翅膀的動作,在最後一拍藏於背後。 第15-16小節同第11-12小節;第17-18小節同第13-14小節
第19-20小節:兩手在身體兩邊做翅膀飛動的動作。
第21-22小節:做兩手環抱拍拍自己的動作。
第23-24小節同第19-20小節;第25-26小節同第21-22小節最後,打雷下雨音效:做靜止做躲雨動作。
遊戲玩法建議:
此活動建議在單圈中進行,幼兒坐在面向圓心的椅子上。鑑於小班幼兒年齡小,已有經驗少。a段在故事情境小蟲蟲們起牀,做伸懶腰、揉眼睛、洗洗臉的準備動作後,與教師一起隨音樂節奏邊輕輕念“蟲蟲飛、蟲蟲飛,喝完露水往回飛”,邊玩“蟲蟲飛”的手指遊戲(兩手食指對對碰,說到“喝完露水往回飛”時,幼兒將手藏起來,老師象徵性的去抓)。b段幼兒兩手在身體兩邊做小蟲蟲翅膀隨樂節奏飛一飛,再自己開心的抱抱自己。c段打雷下雨幼兒靜止做躲雨動作。(a:從坐侄一b:散點鬥c:原地蹲下)。此活動設計在動作和位移方面,都以“動靜交替”爲原則。
環節上,幼兒從“坐”着隨樂做上肢動作,到“站”在位前做動作,到自由空間狀態下“散點”做動作。通過不斷豐富幼兒動作經驗和遊戲經驗,層層遞進,讓幼兒在一定故事情境中,學習律動,感受音樂的節拍,並在學習律動的過程中感受集體遊戲的快樂。 教學活動建議:
?活動目標】
1、初步熟悉音樂abc結構,在三段音樂中做出不同的動作和反應。
2、通過教師的語言提示和互動,在音樂中感受從坐位一散點_原地蹲下的空間變換。
3、鍛鍊剋制能力一一知道在c段音樂中要保掎“躲雨”的造型不動。
?活動準備】
剪輯過的《蟲蟲飛》音樂 【活動過程】
1、故事加動作導入。
指導語:(配動作)在一個靜悄悄的夜晚,小蟲蟲們從夢中醒來,它們揉揉眼睛,洗洗臉,準備飛到山上和蟲媽媽玩“蟲蟲飛”的遊戲!它們飛來飛去好開心啊!忽然,發生了_一件事情,會怎麼樣呢?
2、整體感知音樂,故事、動作與音樂匹配,選取躲雨動作。
指導語:怎麼躲雨?用什麼動作?(ps:老師提取1個動作。)
3、幼兒與教師一起隨樂做動作,c段下雨時,使用提取的躲雨動作。
4、探索蟲蟲飛的遊戲情節和規則。
5、增加蟲媽媽抓蟲蟲遊戲規則,坐在座位上完整遊戲。
6、提取新的躲雨動作,師幼隨樂在座位前完整遊戲。
(ps:a段坐在位子上,b段站在位子前,c段位子前原地站或蹲下躲雨。)
7、增加空間變化,b段中間散點遊戲。
(p:在c段音樂結束後增加“蟲媽媽”找寶寶情節,鞏固躲雨不能動的規則。)
8、幼兒嘗試自主選擇空位,完整遊戲。
友情
提示:
1、活動環節設計。
對於小班幼兒,他們需要藉助教師的語言和動作的提醒進行活動,從而使幼兒加深對音樂作品的理解與認識。因此,可先通過以簡略的故事加上相應動作導入,幫助幼兒瞭解律動的大致結構和動作之後,加入音樂旋律,教師示範動作。因爲小班上學期的幼兒年齡特點,模仿性強而創造性不足,所以選擇了採用教師規定動作的方式。幼兒從動作觀察鬥動作模仿一動作遷移,通過變試練習,不斷的累加提高遊戲的難度,豐富遊戲的情境,使幼兒始終保持遊戲的興趣。
2、遊戲情節
在遊戲情節中,a段可設計爲蟲媽媽和小蟲蟲玩“蟲蟲飛”的遊戲。小班幼兒不適宜緊張感過強的追逃遊戲,非常喜歡與父母間的遊戲逗樂。教師以“蟲媽媽”身份與‘小蟲蟲”相互逗樂,勇敢的‘小蟲蟲”逗“蟲媽媽”來抓,當說到每句最後一個字“飛”時“小蟲蟲”
藏起來,“媽媽”雖只是象徵性的抓,但這具有情趣的互動交流,讓小班幼兒產生對遊戲挑戰感,難度非常適宜,適合小班幼兒年齡。
對於小班幼兒來說活動更需張弛有度,在緊張之後,b段以小蟲蟲飛二飛、很開心的語言情境暗示,幼兒通過放鬆的飛飛、抱抱自己,使緊張心情得以釋放。
小班幼兒自我控制力比較弱,時常是能放不易收。因此,通過c段打雷下雨的情節,讓“小蟲蟲”們知道要躲雨不能動,翅膀淋溼就飛不動了,幫助幼兒陝速從興奮、運動狀態,變爲變靜止躲雨造型。雨停後“蟲媽媽”找不到藏好的“小蟲蟲”,使得幼兒產生成功、勝利感,心理得到滿足。
3、空間安排
本次活動可選擇教師與幼兒圍坐成圓圈,這樣便於每位幼兒看到老師的示範,也便於師幼間的互動與交流。
在教學活動中,幼兒從坐着隨樂做上肢動作,到站在位前做動作,到自由空間狀態下散點做動作,通過空間變化結合遊戲情節進行變試練習,讓可愛的小蟲蟲把幼兒帶人美好的音樂中,使得幼兒融入至音樂、遊戲的情境中。
在幼兒逐漸掌握的情況下,教師一步步退位,當幼兒對遊戲流程都已經熟練後,教師完全退出,並讓幼兒選擇自己喜歡的躲雨地方(造型),給予了幼兒獨立表達的機會,使幼兒享受活動的樂趣,享受遊戲中獲得審美體驗。
科三音樂教案模板篇3
活動背景
正逢春天萬物復甦的時節,氣候的變化、動植物的生長、人們自身的感受,都使幼兒真切地感受到春天的特徵。通過對我班幼兒經驗的梳理,我發現他們所關注的春天的事物更多指向春天的植物(如草、花、柳樹等)、春天的動物(如燕子、蝴蝶、小蝌蚪等)、春天人們的活動(如郊遊、放風箏等)。而幼兒又對動物角飼養的小蝌蚪非常感興趣,並通過一系列活動對青蛙的成長過程有了初步的瞭解。因此,我預設了這一主題背景下的音樂活動“池塘裏的小青蛙”,力求打破傳統音樂教育注重成品灌輸的做法,追求幼兒認知經驗與藝術表現的整合。
本次音樂活動的目標是在多種教育形式交互作用中感受樂曲旋律的基礎上,調動幼兒已有的關於青蛙的認知經驗,體驗樂曲所表達的快樂氛圍。
活動目標
1.樂意模仿池塘裏的小動物,能圍繞小青蛙的叫聲想象小青蛙的開心事。
2.感受並熟悉歌曲《小青蛙》。
活動準備
歌曲:《快樂的小青蛙》、荷葉、多媒體課件。
活動過程
一、 玩玩跳跳,熟悉旋律
1.在小青蛙的音樂旋律中,教師帶領幼兒來到“池塘邊”。(此環節旨在讓幼兒通過玩玩跳跳欣賞和熟悉旋律,感受小青蛙的快樂。)
2.幼兒跟隨樂曲自由模仿各種小動物的動作。(這一環節讓幼兒跟着樂曲的旋律模仿池塘裏各種小動物的`動作,通過肢體動作表現對樂曲的感受。教師在觀察過程中有意識地引導個別幼兒進行肢體動作示範,並用舞蹈語彙鼓勵幼兒誇張大膽地表現。指導的重點是觀察並發現個別幼兒“形似”的動作,並引發集體模仿。)
3.伴隨樂曲,教師模仿天鵝的動作,引導幼兒欣賞感知。
二、欣賞感受,想象表達
1.播放小青蛙的叫聲,教師以天鵝的口吻做東張西望狀並提問“咦,是哪個好朋友未了7”
2.幼兒完整欣賞一遍歌曲《快樂的小青蛙》,初步感受歌曲。
(1)教師引發幼兒想象:“你們聽到了什麼?”“咕呱呱呱是什麼意思?”還可以進一步啓發幼兒“小青蛙們好像在做什麼?說什麼話呢?”(這一環節的目的是引導幼兒大膽想象並遷移已有的認知經驗。)
(2)根據幼兒的回答,教師結合歌曲中青蛙叫聲的節奏,引導幼兒跟着樂曲有節奏地說說、做做青蛙的開心事。(這一環節的難點是幫助幼兒跟着歌曲的節奏說唱,如“咕呱呱呱,咕呱呱呱,蟲兒捉得多又多。咕呱呱呱,咕呱呱呱,春天天氣真正好”,並配以相應的動作。)
三、進一步感受樂曲的歡怏
旋律
播放課件《快樂的小青蛙》,請幼兒講講小青蛙在幹什麼,或說什麼。(此環節結合多媒體課件讓幼兒完整欣賞歌曲,進一步感受樂曲的歡快旋律,欣賞並講述歌詞內容。教師可結合幼兒講述的內容,即興地將歌詞內容唱出來並進行表演,一方面進行小結,另一方面也給幼兒創造第二次欣賞的機會。並鼓勵幼兒和小青蛙伴隨錄像和歌曲音樂一起自由地唱唱跳跳。)
四、延伸活動
玩音樂遊戲“好朋友”,學習按照節奏做動作。(在唱唱跳跳的過程中引發幼兒進一步學唱歌曲的興趣。)
科三音樂教案模板篇4
一、帶入聲音,使幼兒產生興趣
1、教師播放“大雨和小雨”錄音,引導幼兒自由傾聽。
2、剛纔你聽到了什麼聲音?(打雷和小雨的聲音)打雷後要幹什麼呢?(下雨)
3、下的是什麼雨呢?(大雨)
評析:在傾聽中分辨出大雨和小雨的不同,引起幼兒學習的興趣。
二、初步嘗試用聲音、動作來表現大雨和小雨
1、下大雨的聲音怎麼樣的呀?(嘩啦嘩啦……)我們用能幹的小手來表示一下,誰來做一做?(儘量用誇張的.動作來表示)我們再來用能幹的小手邊念邊做吧!(出示大雨圖片)
2、大雨下的可真大,慢慢地雨變小了!我們來聽一聽……播放小雨錄音。
3、小雨下的聲音是怎麼樣的呀?(淅瀝淅瀝……)小手也來表示一下吧!我們也來一起來念一念。(出示小雨圖片)
評析:直觀的教具容易引起小班幼兒的注意,用圖片來幫助幼兒理解歌詞內容,更好地爲下一環節作好鋪墊。
三、熟悉歌曲、大膽地表現大雨和小雨不同的強弱力度
1、大雨、小雨高高興興地從天上落下來,聽,它們還在唱着好聽的歌呢!(教師清唱歌曲一遍,唱出大雨、小雨的不同強弱力度)
2、它們唱的好聽嗎?大雨落下來時是怎麼唱的啊?小雨又是怎麼唱的啊?來,我們來唱一唱吧!讓幼兒嘗試唱歌。
3、讓我們再來聽一聽,聽聽看下大雨和下小雨的聲音一樣嗎?欣賞歌曲第二遍,感受大雨聲和小雨聲的不同。
4大雨唱的時候是響響的,小雨唱的時候是輕輕的。現在我們一起來唱一唱吧!(教師帶領幼兒完整唱兩遍,引導幼兒唱出強弱力度)
5、現在讓我們來學一學大雨和小雨,一邊唱一邊從天上落下來吧!(引導幼兒大膽表現大雨和小雨)
科三音樂教案模板篇5
活動目標:
1.引導幼兒用動作和歌聲來表示歌曲的力度,速度的變化。
2.引導幼兒體驗活動的樂趣。
活動準備:
音樂磁帶,一把釘錘。
活動過程:
一、出示釘錘。
1.師:小朋友們,你們認識這是什麼東西嗎?對了,這是釘錘,釘錘有很多的用途,你們能說一說嗎?”
2.老師模仿使用釘錘的動作。
二、學唱歌曲。
1.師:今天老師想請小朋友們學一首關於這把釘錘的歌曲,這把釘錘是一個叫喬尼的外國人的,小朋友們聽聽喬尼是怎麼用這把釘錘幹活的?
2、 欣賞歌曲兩遍。
3.請小朋友們說說歌曲中的喬尼是怎麼用釘錘幹活的。
4.師:歌曲中的喬尼是用一把釘錘幹活的,那我們小朋友能不能幫他多用幾把釘錘幹活呢?
5.請幼兒想想該怎麼替換歌詞,教師可以提示和幫助。
6.引導幼兒演唱歌曲的音量可從弱逐漸加強,或是演唱速度可由慢逐段加快。
三、幼兒嘗試歌表演。
1.師:小朋友們,剛纔我們幫喬尼用幾個釘錘幹活,現在我們再幫他創編一些動作,好嗎?
2.啓發幼兒大膽爲歌曲創編動作。
3.引導幼兒討論如何用動作表現逐漸增多的釘錘。
4.教師引導幼兒並帶領幼兒邊聽音樂邊做動作。
5.教師根據幼兒的興趣決定表演的次數。
四、延伸活動。
請幼兒回家教爸爸媽媽做歌表演。
科三音樂教案模板篇6
音樂作品分析
?打字機》這首樂曲是l950年美國著名作曲家、指揮家安德森所做,原爲管絃樂曲,這裏選用的是輕音樂曲。
打字機原文爲“typewriter”,按美國俚語可譯爲機槍,按英國俚語可譯爲“擊打”,從而本曲亦可理解爲緊張激烈的格鬥場面。小朋友們現在很少能見到打字機了,但在電腦尚未誕生之前,打字機曾經風靡一時,美國寫字樓中處處飛揚着打字機的聲音。安德森就是從這富有節奏的音響中獲得靈感,創作了這首世界聞名的管絃樂小品《打字機》。他獨具匠心地用真正的打字機作爲節奏樂器,襯托着快速靈巧的旋律,描繪出大城市寫字樓中喧囂的打字機聲和繁忙的辦公場面。樂曲的第一段最爲精彩,均勻連續的八分音符采用頓音形式奏出,單純而輕快,與伴奏聲部打字機急速的擊鍵聲、連續三小節後出現的鈴聲以及推動機頭的咔嚓聲等交織在一起,形成了7一一片忙碌緊張的氣氛。因該樂曲中鈴鐺的特定音效以及緊張的節奏特點深深吸引着孩子們,所以我們將這首世界名曲引入音樂欣賞教學的課堂。
幼兒發展特點分析
首先,經過3年的培養,幼兒已經具備了聆聽音樂的興趣和能力,並能根據自身的生活經驗與音樂感受進行匹配,爲此,此次活動中我們會關注幼兒自己對音樂的獨特感受,讓幼兒調動原有經驗來理解此部作品;其次,幼兒對樂曲中鈴鐺的特殊音色非常感興趣且很敏感,活動中可以調動幼兒自己的經驗和動怍來表示鈴鐺的出現;第三,此首作品第五樂句速度快、鈴鐺出現密度大、節奏類型複雜,會給幼兒在聽辨及表達表現上帶來一定難度,但由於幼兒有看圖譜的經驗,對符號有一定理解能力,所以教師可採用視覺符號幫助幼兒梳理規律.將流動且看不見的音樂轉化成可視的圖譜,讓幼兒通過視覺參與來精確觀察和學習,梳理鈴鐺出現的次數及規律。
本次活動我們立足準確把握大班幼兒已有經驗開展學習活動,用開放的心態聆聽幼兒對樂曲的感受和理解,充分尊重幼兒體驗,支持幼兒自主表達,並嘗試以小組合作方式達成教學目標的實現。
活動目標
1.感知樂曲中鈴聲出現的規律。
2.用探究創編的方法創編故事情景和表演方式,在教師問題引導下用反思評價的方法來不斷提高自己表達的水平,能夠了解圖譜是幫助理解樂曲的工具。
3.當自己的意見沒有被採納時,能夠積極進行心理疏解,能以感謝的心態接受他人的合理建議,在團體合怍時樂意與同伴協商,共同解決問題。
活動準備
物質準備:《打字機》音樂、
“打字機”動畫視頻、移動白板、水彩筆。
經驗準備:之前播放過《打字機》音樂。
活動重點
通過肢體動作感應樂曲中鈴鐺的特定音色。
活動難點
通過肢體動作較準確地表達樂曲休止及切分處鈴鐺的特定音色。
活動過程
(一)欣賞《打字機》全曲,通過提問引導幼兒表達感受。
師:“前幾天我們聽了一首音樂,今天請你再聽一聽,這個音樂帶給你什麼樣的感覺?或者說這個音樂讓你想到了什麼?讓你覺得發生了一件什麼事情?”
教師播放音樂,幼兒認真傾聽。
師:“還需要再聽一遍嗎?覺得需要再聽一遍的請舉手。”
約有8~1o名幼兒舉手。
師:“我們爲這幾名小朋友再聽一一遍,好不好?”
傾聽後幼兒紛紛舉手表達自己的感受。
幼1:“我覺得像是直梯在上行,上到二層又超重了,上廠三層又超重了。”
幼2:“我覺得是小朋友在彈鋼琴,‘叮’的一聲就說明下課了。”
幼3:“我覺得像是啄木鳥在給樹治病,等到‘叮’的時候啄木鳥就飛走了,去治下一棵樹。”
幼4:“我覺得像是上學快遲到了,就急急忙忙上電梯。‘叮’的時候有一個人要下電梯了。”
師:“噢,她跟剛纔那個男生不一樣,剛纔是一個超重的故事,現在是一個國小生要坐着電梯去上課,到了一個樓層下來一個人。”
幼5:“沒有‘叮’的時候,車在開,是綠燈,有‘叮’的時候是紅燈。”
師:“他講了一個發生在馬路上汽車行駛的事情。”
幼6:“沒有‘叮’的時候貓在抓老鼠,老鼠跑到洞裏去了,貓伸進洞裏去抓老鼠沒抓着。‘叮’的時候老鼠拿大錘子砸貓的手,貓大叫了一聲。
師:“他講了一個貓和老鼠的故事。貓在追逐老鼠,然後老鼠跑到洞裏,貓伸到洞裏去抓它。發生什麼事情了?”
幼7:“‘叮’的時候老鼠砸了貓的手一下!”
幼8:“我覺得是有‘叮’的時候時鐘在正常轉,沒有‘叮’的時候時鐘就加快了。”
(二)分別請幼兒隨樂用動作表達自己聆聽後的感受,初步感應樂曲中鈴鐺的特定音色。
先請一組小朋友上前隨樂表演交通工具——火車和汽車。
幼兒表演後,教師模仿表演幼兒做踩剎車動作:“這個動作是在幹什麼?”
全體幼兒:“踩剎車!”
師:“猜對了,我們給自己鼓鼓掌!”
再請兩組小朋友表演動物,一組扮演啄木鳥,一組扮演貓和老鼠。
表演後教師分別點評。
如針對貓和老鼠組:
師:“你們覺得誰是貓,誰是老鼠,從哪兒看出來的?”
幼:“我覺得a是貓,b是老鼠,因爲b做了一個砸的動作。”
師:“猜對了嗎?”
扮演的幼兒微笑點頭。
師:“對這兩位小朋友的表演,有沒有什麼建議?”
幼1:“剛纔有一點亂,下次商量一下,做一個不亂的貓和老鼠。”
幼2:“我有一點建議。下次可以在線上跑,紫點(地上的標記)就是老鼠洞,圈就是貓追老鼠的路線。老鼠在砸完貓後就跑到下一個老鼠洞。”
教師給予提建議的小朋友掌聲,同時引導表演的小朋友接納他人的意見。
(三)依據情景分組,各組創編律動,感應樂曲特定音效。
1.按故事情景分成小汽車組、啄木鳥組、貓和老鼠組,幼兒自由選擇相應的小組。
2.各小組共同創編肢體律動,教師巡視指導。
(四)集體分享各小組成果,幼兒進行建設性評價。同時各小組根據評價進行調整並展示調整成果。
1.小汽車組隨樂表演。
師:“誰來給小汽車組提點建議?沒發言的小朋友試試。”
幼1:“小朋友開車時要握緊方向盤。”
師:“噢,他駕駛的動作有些危險,下次駕駛時把方向盤握住了。”“還有沒有別的建議?給這個小組也行,給某個小朋友也行。”
幼2:“穿藍衣服的小朋友開車的時候總是跺腳,希望下次別跺腳了。”
師:“應該什麼時候跺腳?”
幼:“‘叮’的時候。”
師:“‘叮’的時候紅燈亮時才能踩剎車,接受嗎?” (幼兒接受並說:“謝謝。”)
幼3:“我給這個小組提個意見,以後你們商量一下,做統一的動作。因爲有的小朋友的動作有點亂。”
師:“那他們需要一些排練的時間。你們接受嗎?”
師:“我們這個小組再來一遍,爭取把他們提的意見都採納了,好不好?”
幼兒再次表演後教師進行深入的引導。
師:“我有一個問題,怎麼馬路上沒有紅燈,司機也踩剎車了呢?”
其他小朋友都表示贊同。
師:“有一段馬路紅燈特別密集,這段路老有紅燈,該怎樣開車?”
幼:“開一次踩一次剎車!”
師:“我給你唱着,你來一遍。”(幼兒肢體表達得非常準確。)
師:“好,我們再給他們最後一次展示的機會,看他們能不能從紅燈最密集的地方開過去!”
幼兒隨音樂表演,同伴掌聲鼓勵。
2.貓和老鼠組隨樂表演。
師:“仔細看啊,我們要幫助他們把這個追逐遊戲玩兒得更棒!”
幼1:“小老鼠沒有‘叮’的時候就砸貓了。”
師:“下次注意聽到‘叮’的時候再砸。”
幼2:“小老鼠一直躺在地上,‘叮’的時候要快點起來。”
師:“要聽着音樂坐起和躺下,也就是進洞和出洞的動作,好嗎?”
(表演的小朋友對提建議的小朋友表示感謝,同時接受。)
幼3:“貓追老鼠,老鼠要跑到下一個洞裏。”
師:“你跟老師試一下吧!”
(師幼配合解決問題。)
描和老鼠再次表演。
3.啄木鳥組隨樂表演得非常好,博得掌聲一片。
師:“誰先來表揚他們一下?”
幼1:“我覺得啄木鳥組的小朋友他們集合起來,先商量,商量好了角色,一個小朋友扮演的是大樹,一個小朋友扮演的是啄木鳥,還有互換。”
(五)欣賞全曲,梳理圖譜。
師:“剛剛我們玩過的音樂遊戲裏鈴鐺一共響了多少次?”
幼兒紛紛答:“4次。”“6次。”“聽一遍就知道了。”
幼兒共同傾聽一遍音樂,可是回答仍然不統一:“9次!”“11次!”
師:“我們不能用少數服從多數的方式了,這是很科學的事情,我們一起來聽一聽,畫一畫,看看一共響了幾次。”
共同聽音樂,教師在白板上畫出圖譜。
師:“你們覺得哪個符號可以表示‘叮’?”
幼:“豎線的符號。”
師:“我們來數一數,1、2、3……9。9次,給猜對的小朋友鼓鼓掌!”
幼兒齊聲歡呼,非常高興。
(六)樂曲介紹。
師:“這麼好玩的曲子,叫什麼名字呢?”
幼:“玩具兵進行曲。”
師:“我來告訴你們吧,這首曲子是美國作曲家、指揮家安德森創作的。他在辦公室打字的時候,聽到打字機發出的‘嗒嗒嗒’的擊鍵聲以及換行的‘叮’聲,促發了他的創作靈感,寫下了這首世界聞名的音樂作品《打字機))。”
和幼兒一起欣賞“打字機”動畫視頻。幼兒欣賞一遍後要求再次欣賞。
師:“找想給小朋友提個建議,安德森很善於發現生活中的聲音,並用音樂將它們表現出來,希望小朋友們也能用心去聆聽和發現生活中美妙的聲音,以後也做出好聽的曲子,讓我們得到一種美的享受。”
活動反思
記得第一次開展《打字機》音樂欣賞活動時,我根據樂曲的時代背景及由來,在活動前預設了“打字小姐在辦公室打字”的故事情景,引導幼兒在這個情境中學習活動。在整個活動過程中,教師積極爲幼兒提供自主表達、討論的時間空間,注重支持幼兒感受體驗的個性表達。孩子們參與積極,情緒體驗快樂,活動效果良好。雖說活動比較成功,但用專業的眼光審視此次活動,一些瑕疵漸漸浮現出來,如,該故事情境是由教師活動前預設好的,孩子們始終在一個故事情境下進行學習活動,而且該活動情境與幼兒生活經驗距離有點遠。於是活動過後,我向自己提出新的挑戰:能否給幼兒提供更加開放的學習空間?教師能否退位,變顯性指導爲隱性指導?能否進一步提高幼兒的參與度,把諸如創設故事情境、提取動作、組織評價等機會交還給幼兒?爲此我嘗試建立一種教師退到幕後支持幼兒自主學習的新教學模式,變顯性教爲隱性支持幼兒自主學習,變集體學習爲小組合作分享學習,變教師主導評價爲幼兒評價爲主,整個過程中充分尊重幼兒的情緒情感體驗。
首先,讓幼兒分享對音樂的感受。我們爲幼兒提供欣賞音樂的廣闊空間,由幼兒聆聽音樂後自己表達感受,進而確立故事情境。參加活動的20名幼兒共創編了“彈鋼琴故事”、“火車遊戲”、“電梯遊戲”、“跑步遊戲”等9個故事情境。孩子們的枳極反應帶給我無限的驚奇,我們從中選取了“開汽車”、“貓和老鼠”、“啄木鳥醫生”三個故事情境。
其次,開展分組體驗感受。在自己設置的故事情境裏學習,幼兒們開心不已,主動積極。同時,在分組合作遊戲中,教師重點關注每個小組負責人的引導,以及幼兒對各小組多元評價環節的指導。在啄木鳥醫生遊戲小組,我對小組長說:“聽音樂後,你們感覺發生了啄木鳥醫生給大樹治病的故事。現在從動作上看,你們這個小組的成員都扮演的是啄木鳥醫生,沒有看到它治病的對象呀?”在這樣的啓發下,小組長趕緊召集組員說:“我有一個想法,我們的故事應該有兩個角色,啄木鳥和大樹。現在我們來商量一下分成兩組,誰來扮演醫生?誰來扮演生病的大樹?”就這樣孩子們欣然接受了小組長的提議,依靠協商合作完成了分角色詮釋“啄木鳥醫生”的故事。
第三,引導幼兒自主多元評價。在分享各小組故事環節,他們的表現受到孩子們的認可與掌聲鼓勵。緊接着,我開始引導幼兒對各小組開展指向學習品質和知識技能的評價: “誰先來誇誇他們,然後給他們小組提一個建議。”幾名幼兒開始圍繞教師的提問進行評價:“他們用一起商量的辦法來分配角色,扮演了故事裏的大樹和啄木鳥,我覺得這個做法特別好,值得我們學習。”“音樂中有一段鈴鐺聲音特別密集,我建議你們要仔細聽音樂,啄木鳥可以先給離自己最近的大樹看病。”啄木鳥小組欣然接受了同伴的建議,並試着調整大樹間的距離,完善小組的表演,果然解決了樂曲中鈴鐺密集處的難題。同伴間進行評價,不僅令幼兒的觀察能力、語言表達能力、邏輯思維能力獲得了發展,還能起到互幫互助、自我成長的學習效果。