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關於信息技術教學工作總結三篇

工作總結 閱讀(9.3K)

感謝優秀學生給老師思路,老師,你用教育引導方向,教育學生們精彩不斷,那麼關於相關的總結該怎麼寫呢,下面是本站小編爲大家整理的信息技術教學工作總結範文三篇,供大家參考。

關於信息技術教學工作總結三篇

信息技術教學工作總結

工作半年了。一般來說,信息技術,這門課國小不是很重視,但是我覺得國小的課本很有意思。從三年級到六年級,小孩子對於電腦是害怕弄壞的,所以一聲警告也能起很大作用。自己唸了這個專業以後差不多三年,才明白,電腦是用不壞的(除去惡性行爲),犯了錯誤才能真正掌握一點點東西,但是以前一直害怕,但是也不知道應該鼓勵小朋友珍惜不要損壞呢,還是任憑他們用,因爲國小生的思維是很難集體講清楚這個道理的,還是請他們珍惜吧,而且他們並沒有時間真正去掌握一點東西。

很多人厭倦每天很早上班,工作一天,雖然自己也不清楚自己到底做了多少事情,哪些是有價值的,便會漸漸忘記了一開始接觸新工作時的激情。我也這樣。但是覺得國小的課本編的很有意思,如果老師用心去講,學生感覺到編程啊,繪畫啊很有意思,而不是因爲可以玩遊戲而興奮,上到課就萎靡不振。

學生的學習要務還處於應試教育,要考到的就是重要的,要學習的,而不考的沒空去看。這是制度的弊端,處於制度下的老師們也有心無力,學生也有心無力,家長們壓力更大,到頭來,還是有錢的人佔了最大的便宜,沒錢的追求到一點點公平,大多數人就是實驗的炮灰。

信息技術教學工作總結

在全面實施信息技術工作的今天,信息技術的開發與應用已經滲透到社會生活的各個領域,對社會的進步與發展產生了深遠的影響。爲了適應現代信息技術的發展,根據我校的實際需要,面向不同年齡段的老師開展了相應內容的培訓,重點加強了青年教師與骨幹教師的.信息技術培訓工作。爲了在以後能夠更好的進行信息技術培訓,現把XX-XX學年的信息技術教育與培訓工作總結如下:

一、信息技術教育教學情況。

我校現在擁有四個專門的微機教室,配備二名專職信息技術教師,按照省教育廳統一下發的教材進行授課,根據學生的年齡、興趣、知識、認知結構等特點,按從簡單到複雜、從形象到抽象、由淺入深、循序漸進、螺旋上升等原則安排教學順序,同時也兼顧了課堂教學和課外自學,使學生能以"邊聽講、邊上機操作"的方式掌握有關的知識和方法,在每節課後都有安排了適當的作業,除了便於學生用來複習,鞏固學到的知識與方法以外,更重要的是引導他們發揮自己的想象力、創造力,幫助他們養成獨立獲取運用知識的習慣,培養他們的自學能力。在這一學年教學中繼續滲透思想教育,傳授知識與發展能力、智育與德育,基本要求與個性發展,提高教學質量與減輕學習負擔等方面的關係,力求使學生通過學習,增強信息技術意識,掌握信息技術的基礎知識和基本操作,學會運用信息技術進行學習,培養學生分析問題、解決問題的能力,培養學生創新精神和實踐能力。

二、教師培訓情況。

本學年,我校進行了信息技術與課程整合方面的培訓工作。包括多媒體工具的深入學習、網絡工具與平臺的使用,網頁製作的進一步提高,還有各種圖象處理軟件如acdsee、phoshop的使用方法,動畫製作軟件flash的使用方法等。現在,每個教師都有自己的個人博客,在校園內網上保存了自己的電子教案、校內教育教學活動的圖文資料等,能夠充分爲教育教學服務。大部分老師能夠從網上搜索並下載自己需要的教育教學資源,結合自己所任學科的實際,創造性地運用信息技術手段於課堂教學中,根據學校校本教材編輯部的統一安排,我們還組織信息技術骨幹成員設計開發了信息技術、數學、語文學科的校本教材。

三、教師的獲獎情況

張亮、吳曉崗、餘海賓老師在揚州市第一屆研究性專題學習網站評比活動中榮獲二等獎;同時,由陳文豔校長掛帥主持的省“十五”課題“信息技術背景下的國小生研究性學習”順利通過驗收、完成結題上報工作;再有,在省電教館組織的第三輪信息技術與課程整合的考覈中,我校參考教師一次性通過率爲100%,我校也榮獲揚州市“現代教育技術示範校”稱號。

信息技術教學工作總結

本人根據學校現有的教學條件,制定出信息教學工作計劃,並圓滿完成。現將本學期工作做一下總結:

一、認真備課。

認真備課不但備學生而且備教材備教法,根據教材內容及學生的實際,設計課的類型,擬定採用的教學方法,並對教學過程的程序及時間安排都作了詳細的記錄,認真寫好教案。每一課都做到“有備而來”,每堂課都在課前做好充分的準備,我還要查閱各種資料,能上因特網時還上網尋找好的教學材料,教學課件,把它們和我所從事的工作結合起來,爲我所用。

二、培養學生學習電腦的興趣。

信息技術是一門實踐性很強的學科,此在教學中要講爲輔,以練爲主,以用爲目的,使學生在練習中、實踐中或“玩”中學會如何使用電腦,改變過去以課堂講授爲主的呆板教學方法,利用《信息技術》課程自身的特點提高學生學習電腦的興趣。開學時,學生大多數剛接觸電腦,對電腦有着一種神祕感,對學習電腦也有着一種極大的興趣感,作爲教師要怎樣才能將學生的這種興趣繼續保持下去呢?我上第一節課的時候,先問學生什麼是電腦,電腦有什麼作用,然後根據書本講了許多有關電腦方面的科學知識,讓他們感到電腦原來是這樣一回事,使他們對電腦有了一定的認識,接着講解了電腦的作用,激發了他們學習的慾望。

三、遊戲入門,學習指法。

國小生對遊戲特別感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如對於最基礎的學習內容——學習指法。這個內容的學習是非常枯燥的,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“吃蘋果”“打地鼠”等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。在教學鼠標的使用時,有些學生不敢握鼠標,或是操作不靈活,怎麼解決這些問題呢,我採取的是遊戲結合的方法。首先讓學生對鼠標的操作有一定的瞭解,然後安排一些拖箱子(訓練拖動)、紙牌(單擊、雙擊)和掃雷等遊戲,通過遊戲,學生的操作熟練程序掌握得好快。

四、開展競技活動,提高學生學習動力。

本學期教學內容主要是讓學生養成學習的習慣,初步學會計算機的使用方法,能夠正確掌握指法的擊鍵方法。因爲指法的訓練是一個長期的過程,其中又是枯燥的,所以有必要開展一些活動以維持學生學習的狀態。在教學過程中,我主要採用比賽的方法進行,我從網上下載一些語文、數學智力遊戲,讓學生在規定的時間內完成遊戲內容,通過這些活動,不僅使用枯燥無味的練習變成有趣的活動,而且激發了學生學習的動力。

經過一個學期以來的努力,學生對信息技術有了認識,許多學生喜歡上了電腦,學習興趣越來越濃。